# Glossar der Basketball-Analytik

Die Begriffe hinter unseren Analysen und unseren EuroLeague-Seiten, jeweils mit Formel und wie wir sie nutzen. Ratings gelten pro 100 Ballbesitze, sofern nicht anders angegeben.

## Ballbesitze und Ratings

### Wie berechnet man Ballbesitze?

Der Zeitraum, in dem ein Team den Ball hat. Er endet mit einem Wurfversuch, einem Ballverlust oder einem Gang an die Freiwurflinie; ein Offensivrebound setzt denselben Ballbesitz fort. Beide Teams haben in einem Spiel fast gleich viele, daher vergleichen Zahlen pro Ballbesitz Teams fair, während Zahlen pro Spiel das Tempo belohnen.

Formel: `FGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA`

Der Term 0,44 × FTA schätzt die Gänge an die Freiwurflinie aus dem Boxscore. Wir zählen die tatsächlichen Gänge aus dem Play-by-Play.

[Wie wir Ballbesitze für die EuroLeague-Ratings zählen](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/net-rating#nr-method)

### Tempo (Pace)

Ballbesitze pro 40 Minuten. Ein schnelles Team hat keinen besseren Angriff, nur mehr Gelegenheiten. Deshalb bewerten wir Angriff und Verteidigung pro 100 Ballbesitze.

Formel: `40 × Ballbesitze / Spielminuten`

### Formel für das Offensivrating (ORtg)

Erzielte Punkte pro 100 Ballbesitze. Das sauberste Maß dafür, wie gut ein Angriff ist, weil es das Tempo herausrechnet.

Formel: `100 × Punkte / Ballbesitze`

[EuroLeague Offensivrating pro Team](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/net-rating#season-ortg)

### Defensivrating (DRtg)

Zugelassene Punkte pro 100 Ballbesitze des Gegners. Niedriger ist besser.

Formel: `100 × Punkte des Gegners / Ballbesitze des Gegners`

[EuroLeague Defensivrating pro Team](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/net-rating#season-drtg)

### Was ist das Net Rating?

Offensiv- minus Defensivrating: um wie viele Punkte ein Team seine Gegner pro 100 Ballbesitze übertrifft. Ein Team mit +10 ist pro 100 Ballbesitze zehn Punkte besser. Über einen kurzen Zeitraum sagt es mehr darüber aus, wie gut ein Team ist, als seine Bilanz, die von ein paar knappen Spielen abhängt.

Formel: `ORtg − DRtg`

[EuroLeague Net Rating, nach jedem Spieltag aktualisiert](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/net-rating)

## Wurf

### Effektive Feldwurfquote (eFG%)

Feldwurfquote, bei der jeder getroffene Dreier als anderthalb getroffene Zweier zählt, da er 50 % mehr wert ist. Ein Team, das nur Zweier mit 50 % wirft, und eines, das nur Dreier mit 33,3 % wirft, haben beide eine eFG% von 50 %.

Formel: `(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA`

### True Shooting (TS%)

Wurfeffizienz einschließlich Freiwürfen: Punkte pro Wurf-Ballbesitz, auf der Skala einer Feldwurfquote.

Formel: `PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))`

[EuroLeague Advanced Stats, nach jedem Spieltag aktualisiert](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/advanced-stats)

### Four Factors

Die vier Dinge, die einen Ballbesitz entscheiden, nach Dean Oliver: Wurf (eFG%), Ballverluste (TOV%), Offensivrebounds (ORB%) und der Weg an die Freiwurflinie (FT-Rate). Jeder hat eine offensive und eine defensive Seite. Unsere defensiv verhinderten Punkte bauen auf drei davon auf.

Formel: `TOV% = TOV / Ballbesitze · ORB% = ORB / (ORB + DRB des Gegners) · FT-Rate = FTA / FGA`

### Erwartete Punkte pro Wurf (xPPS)

Was ein Modell für den Wert eines Wurfs berechnet, basierend auf Position, Distanz und Wurfart. Der Vergleich tatsächlicher Punkte mit xPPS trennt Wurfqualität (bekommen wir gute Würfe?) von Trefferquote (verwandeln wir sie?).

Formel: `Diff = tatsächliche PPS − xPPS`

## Spieler und Aufstellungen

### Was bedeutet PIR im Basketball?

Die offizielle Spielerbewertung der EuroLeague, die in jedem Boxscore steht. Sie addiert die positiven Boxscore-Aktionen und zieht die negativen ab, jede mit einem Punkt.

Formel: `(PTS + REB + AST + STL + BLK + gezogene Fouls) − (verfehlte Würfe + verfehlte Freiwürfe + TOV + geblockte Würfe + begangene Fouls)`

Beispiel: Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3. Spieltag 2026-27: 22 Punkte, 13 Rebounds, 7 Assists, 1 Steal und 9 gezogene Fouls (+52), minus 8 verfehlte Feldwürfe, 2 verfehlte Freiwürfe, 1 Ballverlust und 1 Foul (−12). PIR 40.

**PIR und Clutch Data Score**: PIR belohnt Effizienz kaum: Ein verfehlter Wurf kostet einen Punkt, ein getroffener Zweier bringt zwei, also ergeben 1 von 3 Zweiern null. Defense zählt nur über Steals, Blocks und Rebounds. Der CDS gewichtet Punkte nach Effizienz und misst die Defense über On/Off, daher können die beiden Ranglisten voneinander abweichen.

[EuroLeague MVP-Rennen nach CDS](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/mvp-race)

### Usage-Rate (USG%)

Der Anteil der Ballbesitze eines Teams, die ein Spieler abschließt, mit einem Wurf, einem Gang an die Freiwurflinie oder einem Ballverlust, während er auf dem Feld steht. Sie misst die Rolle, nicht die Qualität: Ein Spieler mit hoher Usage trägt den Angriff, ob effizient oder nicht.

Formel: `Spieler (FGA + Gänge an die Freiwurflinie + TOV) / Ballbesitze des Teams, mit dem Spieler auf dem Feld`

[EuroLeague Advanced Stats, nach jedem Spieltag aktualisiert](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/advanced-stats)

### On/Off

Die Ratings des Teams mit einem Spieler auf dem Feld gegenüber mit ihm auf der Bank. Es erfasst, was der Boxscore übersieht, etwa Spacing, Blöcke und Hilfsverteidigung, trägt aber auch mit, wer neben ihm spielt. Deshalb lesen wir es auch für Duos und Trios.

Beispiel: Baskonia 2024-25: −7,0 Net Rating mit Markus Howard auf dem Feld und +3,0 mit ihm auf der Bank, ein Unterschied von 10 Punkten pro 100 Ballbesitze. Die Archetypen seiner Mitspieler erklären den Großteil davon.

[Der ganze Fall](https://www.clutchdata.net/de/methodology#case)

### Spieler-Archetyp

Ein extremer Spielstil, der in den Daten einer Liga gefunden wird, etwa Shooter Specialist oder Rolling Big. Ein Spieler wird als Mix aus Archetypen beschrieben, der sich auf 100 % summiert, nicht als ein Etikett. So kann ein Guard in derselben Saison zur Hälfte High Volume Scorer und zu einem Drittel 3&D Wing sein.

Beispiel: Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0 % High Usage Forward, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist, 4,5 % Defensive Specialist.

[Die Methode, aus unserem MIT-Sloan-Paper](https://www.clutchdata.net/de/methodology)

### Prognosespanne

Das 10. bis 90. Perzentil einer prognostizierten Statistik: In acht von zehn Fällen sollte der tatsächliche Wert darin liegen. Eine enge Spanne bedeutet eine verlässliche Prognose; eine weite bedeutet, dass sich die Zielliga aus der aktuellen Liga des Spielers schwer ablesen lässt.

## Spielkontext

### Garbage Time

Die Minuten eines bereits entschiedenen Spiels, wenn die Bänke sich leeren und sich der Einsatz verändert. Sie auszublenden verhindert, dass Kantersiege die Effizienz verzerren. In unseren Daten ist ein Spiel in der Garbage Time bei einem Abstand von 20 Punkten oder mehr ab der 30. Minute, 15 ab der 35. Minute oder 10 ab der 38. Minute.

### Clutch Time

Die letzten fünf Minuten des vierten Viertels und jede Verlängerung, mit einem Spielstand innerhalb von fünf Punkten. Davon gibt es pro Spiel nur wenige Ballbesitze, daher brauchen Clutch-Zahlen viele Spiele, bevor sie etwas aussagen.

[EuroLeague Advanced Stats, nach jedem Spieltag aktualisiert](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/advanced-stats)

## Clutch-Data-Kennzahlen

### Clutch Data Score (CDS)

Unsere Spielerbewertung in einer Zahl: effiziente Offensivproduktion plus defensiv verhinderte Punkte, auf einer Skala und kumulativ über die Saison.

Formel: `CDS = EOP + DPS`

[EuroLeague MVP-Rennen nach CDS](https://www.clutchdata.net/de/euroleague/mvp-race)

### Effiziente Offensivproduktion (EOP)

Punkte und Assists, gewichtet nach offensiver Effizienz und so skaliert, dass die Summe der Liga ihren Punkten entspricht. Assists zählen mehr, wenn sie zu Treffern innerhalb von 1,5 m vom Korb führen.

Formel: `(AST-Faktor × AST + PTS) × OE, mit AST-Faktor = 2 × der Anteil der Assists zu Treffern innerhalb von 1,5 m`

### Defensiv verhinderte Punkte (DPS)

Verteidigung aus dem On/Off: die Veränderung von eFG%, Offensivrebound-Quote und Ballverlustquote des Gegners mit dem Spieler auf dem Feld gegenüber auf der Bank, in Stopps umgerechnet und in den Spielen gezählt, die er bestritten hat. Negativ, wenn die Gegner mit dem Spieler auf dem Feld besser abschneiden.

Formel: `2 × gewonnene defensive Stopps`

### Offensive Effizienz (OE)

Der Anteil der Ballbesitze, die ein Spieler abschließt, die mit einem Treffer oder einem Assist enden. Sie kann 1,00 übersteigen, wenn ein Spieler mehr Offensivrebounds als Würfe hat.

Formel: `(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)`

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