# Glosario de estadística avanzada de baloncesto

Los términos detrás de nuestros análisis y de nuestras páginas de la Euroliga, cada uno con su fórmula y cómo lo usamos. Los ratings son por 100 posesiones salvo que se indique lo contrario.

## Posesiones y ratings

### ¿Cómo se calculan las posesiones?

El turno de un equipo con el balón. Termina en un tiro, una pérdida o un viaje a la línea de tiros libres; un rebote ofensivo continúa la misma posesión. Los dos equipos tienen casi el mismo número en un partido, así que los números por posesión comparan a los equipos de forma justa, mientras que los números por partido premian el ritmo.

Fórmula: `FGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA`

El término 0,44 × FTA estima los viajes a la línea de tiros libres a partir de las estadísticas del partido. Nosotros contamos los viajes reales en el play-by-play.

[Cómo contamos las posesiones en los ratings de la Euroliga](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/net-rating#nr-method)

### Ritmo (pace)

Posesiones por 40 minutos. Un equipo rápido no tiene mejor ataque, solo más oportunidades, y por eso medimos el ataque y la defensa por 100 posesiones.

Fórmula: `40 × posesiones / minutos de partido`

### Fórmula del rating ofensivo (ORtg)

Puntos anotados por 100 posesiones. La medida más limpia de lo bueno que es un ataque, porque elimina el efecto del ritmo.

Fórmula: `100 × puntos / posesiones`

[Rating ofensivo de la Euroliga por equipo](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/net-rating#season-ortg)

### Rating defensivo (DRtg)

Puntos recibidos por 100 posesiones del rival. Cuanto más bajo, mejor.

Fórmula: `100 × puntos del rival / posesiones del rival`

[Rating defensivo de la Euroliga por equipo](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/net-rating#season-drtg)

### ¿Qué es el net rating?

Rating ofensivo menos rating defensivo: por cuántos puntos supera un equipo a sus rivales cada 100 posesiones. Un equipo con +10 es diez puntos mejor por cada 100 posesiones. En un tramo corto dice más sobre lo bueno que es un equipo que su balance de victorias y derrotas, que oscila por unos pocos partidos igualados.

Fórmula: `ORtg − DRtg`

[Net Rating de la Euroliga, actualizado cada jornada](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/net-rating)

## Tiro

### Porcentaje efectivo de tiro de campo (eFG%)

Porcentaje de tiro de campo en el que cada triple anotado cuenta como uno y medio de dos, porque vale un 50% más. Un equipo que solo lanza de dos con un 50% y otro que solo lanza de tres con un 33,3% tienen ambos un eFG% del 50%.

Fórmula: `(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA`

### Porcentaje de tiro verdadero (TS%)

Eficiencia anotadora que incluye los tiros libres: puntos por posesión de tiro, en la escala de un porcentaje de tiro de campo.

Fórmula: `PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))`

[Estadísticas avanzadas de la Euroliga, actualizadas cada jornada](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/advanced-stats)

### Cuatro factores (four factors)

Las cuatro cosas que deciden una posesión, según Dean Oliver: el tiro (eFG%), las pérdidas (TOV%), el rebote ofensivo (ORB%) y la llegada a la línea de tiros libres (FT rate). Cada uno tiene una vertiente ofensiva y otra defensiva. Nuestros puntos defensivos salvados se construyen sobre tres de ellos.

Fórmula: `TOV% = TOV / posesiones · ORB% = ORB / (ORB + DRB del rival) · FT rate = FTA / FGA`

### Puntos esperados por tiro (xPPS)

Lo que un modelo calcula que vale un tiro según su ubicación, distancia y tipo de lanzamiento. Comparar los puntos reales con el xPPS separa la calidad del tiro (¿estamos generando buenos tiros?) del acierto (¿los estamos metiendo?).

Fórmula: `Diferencia = PPS real − xPPS`

## Jugadores y quintetos

### ¿Qué es la valoración (PIR) en baloncesto?

La valoración oficial de la Euroliga, la que aparece en cada estadística de partido. Suma las acciones positivas del box score y resta las negativas, cada una a razón de uno por uno.

Fórmula: `(PTS + REB + AST + ROB + TAP + faltas recibidas) − (tiros de campo fallados + tiros libres fallados + pérdidas + tapones recibidos + faltas cometidas)`

Ejemplo: Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, jornada 3 de 2026-27: 22 puntos, 13 rebotes, 7 asistencias, 1 robo y 9 faltas recibidas (+52), menos 8 tiros de campo fallados, 2 tiros libres fallados, 1 pérdida y 1 falta (−12). Valoración 40.

**PIR frente a Clutch Data Score**: La valoración apenas premia la eficiencia: un tiro fallado resta un punto y un doble anotado suma dos, así que 1 de 3 en tiros de dos queda en cero. La defensa solo cuenta a través de robos, tapones y rebotes. El CDS pondera la anotación por su eficiencia y mide la defensa con el on/off, por eso las dos clasificaciones pueden no coincidir.

[Carrera por el MVP de la Euroliga según el CDS](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/mvp-race)

### Porcentaje de uso (USG%)

La parte de las posesiones de un equipo que termina un jugador, con un tiro, un viaje a la línea o una pérdida, mientras está en pista. Mide el rol, no la calidad: un jugador con mucho uso carga con el ataque, sea con eficiencia o no.

Fórmula: `(FGA + viajes a la línea de tiros libres + TOV) del jugador / posesiones del equipo, con el jugador en pista`

[Estadísticas avanzadas de la Euroliga, actualizadas cada jornada](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/advanced-stats)

### On/off

Los ratings del equipo con un jugador en pista frente a con el jugador en el banquillo. Recoge lo que la hoja de estadísticas no ve, como el espacio, los bloqueos y las ayudas defensivas, pero también arrastra quién juega al lado, por eso lo leemos también por parejas y tríos.

Ejemplo: Baskonia 2024-25: Net Rating de −7,0 con Markus Howard en pista y de +3,0 con él en el banquillo, una diferencia de 10 puntos por 100 posesiones. Los arquetipos de sus compañeros explican la mayor parte.

[El caso completo](https://www.clutchdata.net/es/methodology#case)

### Arquetipo de jugador

Un estilo de juego extremo encontrado en los datos de una liga, como Shooter Specialist o Rolling Big. Un jugador se describe como una mezcla de arquetipos que suma 100%, no como una sola etiqueta, así que un base puede ser mitad High Volume Scorer y un tercio 3&D Wing en la misma temporada.

Ejemplo: Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist, 4,5% Defensive Specialist.

[El método, de nuestro paper en MIT Sloan](https://www.clutchdata.net/es/methodology)

### Horquilla de proyección

Del percentil 10 al 90 de una estadística proyectada: en ocho de cada diez casos el número real debería caer dentro. Una horquilla estrecha indica una proyección fiable; una amplia indica que la liga de destino es difícil de leer desde la liga actual del jugador.

## Contexto del partido

### Minutos de la basura (garbage time)

Los minutos de un partido que ya está decidido, cuando entran los menos habituales y cambia el esfuerzo. Excluirlos evita que las palizas distorsionen la eficiencia. En nuestros datos, un partido está en minutos de la basura con una diferencia de 20 puntos o más a partir del minuto 30, de 15 a partir del minuto 35 o de 10 a partir del minuto 38.

### Clutch time

Los últimos cinco minutos del último cuarto y cualquier prórroga, con el marcador a cinco puntos o menos. Hay pocas posesiones así por partido, de modo que los números en el clutch necesitan muchos partidos antes de significar algo.

[Estadísticas avanzadas de la Euroliga, actualizadas cada jornada](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/advanced-stats)

## Métricas de Clutch Data

### Clutch Data Score (CDS)

Nuestra valoración de jugador en un solo número: producción ofensiva eficiente más puntos defensivos salvados, en una sola escala y acumulada a lo largo de la temporada.

Fórmula: `CDS = EOP + DPS`

[Carrera por el MVP de la Euroliga según el CDS](https://www.clutchdata.net/es/euroleague/mvp-race)

### Producción ofensiva eficiente (EOP)

Puntos y asistencias ponderados por la eficiencia ofensiva, con la escala ajustada para que el total de la liga coincida con sus puntos. Las asistencias cuentan más cuando acaban en canasta a menos de 1,5 m del aro.

Fórmula: `(factor AST × AST + PTS) × OE, con factor AST = 2 × la proporción de asistencias que acaban en canasta a menos de 1,5 m`

### Puntos defensivos salvados (DPS)

La defensa según el on/off: el cambio en el eFG%, el porcentaje de rebote ofensivo y el porcentaje de pérdidas del rival con el jugador en pista frente a en el banquillo, convertido en paradas y contado en los partidos que disputó el jugador. Es negativo cuando los rivales rinden mejor con el jugador en pista.

Fórmula: `2 × paradas defensivas ganadas`

### Eficiencia ofensiva (OE)

La parte de las posesiones que termina un jugador que acaba en canasta o asistencia. Puede superar 1,00 cuando un jugador tiene más rebotes ofensivos que tiros.

Fórmula: `(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)`

---

Clutch Data · basketball analytics consultancy · info@clutchdata.net · https://www.clutchdata.net/es/glossary
