# Glossaire des statistiques avancées du basket

Les termes derrière nos analyses et nos pages sur l'Euroligue, chacun avec sa formule et la façon dont nous l'utilisons. Les ratings sont exprimés pour 100 possessions, sauf indication contraire.

## Possessions et ratings

### Comment calculer les possessions ?

Le tour d'une équipe avec le ballon. Elle se termine par un tir, une perte de balle ou un passage aux lancers francs ; un rebond offensif prolonge la même possession. Les deux équipes en ont presque le même nombre dans un match, donc les chiffres par possession comparent les équipes équitablement, alors que les chiffres par match récompensent le rythme.

Formule: `FGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA`

Le terme 0,44 × FTA estime les passages aux lancers francs à partir de la feuille de match. Nous comptons les passages réels à partir du play-by-play.

[Comment nous comptons les possessions pour les ratings de l'Euroligue](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/net-rating#nr-method)

### Rythme (Pace)

Possessions sur 40 minutes. Une équipe rapide n'a pas une meilleure attaque, seulement plus d'occasions : c'est pourquoi nous évaluons l'attaque et la défense pour 100 possessions.

Formule: `40 × possessions / minutes de jeu`

### Formule du rating offensif (ORtg)

Points marqués pour 100 possessions. La mesure la plus propre de la qualité d'une attaque, parce qu'elle neutralise le rythme.

Formule: `100 × points / possessions`

[Rating offensif de l'Euroligue par équipe](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/net-rating#season-ortg)

### Rating défensif (Defensive Rating, DRtg)

Points encaissés pour 100 possessions adverses. Plus il est bas, mieux c'est.

Formule: `100 × points adverses / possessions adverses`

[Rating défensif de l'Euroligue par équipe](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/net-rating#season-drtg)

### Qu'est-ce que le net rating ?

Rating offensif moins rating défensif : de combien de points une équipe devance ses adversaires toutes les 100 possessions. Une équipe à +10 est meilleure de dix points pour 100 possessions. Sur une courte période, il en dit plus sur le niveau d'une équipe que son bilan, qui bascule sur quelques matchs serrés.

Formule: `ORtg − DRtg`

[Net Rating Euroligue, mis à jour à chaque journée](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/net-rating)

## Tir

### Pourcentage de tir effectif (eFG%)

Le pourcentage aux tirs avec chaque tir à trois points réussi compté comme un panier à deux points et demi, puisqu'il vaut 50 % de plus. Une équipe qui ne tire qu'à deux points à 50 % et une qui ne tire qu'à trois points à 33,3 % ont toutes deux un eFG% de 50 %.

Formule: `(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA`

### True shooting (TS%)

L'efficacité au scoring en incluant les lancers francs : points par possession de tir, sur l'échelle d'un pourcentage aux tirs.

Formule: `PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))`

[Statistiques avancées de l'Euroligue, mises à jour à chaque journée](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/advanced-stats)

### Les quatre facteurs (Four factors)

Les quatre éléments qui décident d'une possession, d'après Dean Oliver : le tir (eFG%), les balles perdues (TOV%), le rebond offensif (ORB%) et l'accès à la ligne des lancers francs (FT rate). Chacun a un versant offensif et un versant défensif. Nos points défensifs sauvés reposent sur trois d'entre eux.

Formule: `TOV% = TOV / possessions · ORB% = ORB / (ORB + DRB adverses) · FT rate = FTA / FGA`

### Points attendus par tir (xPPS)

Ce qu'un modèle estime que vaut un tir selon sa position, sa distance et son type. Comparer les points réels au xPPS sépare la qualité du tir (obtenons-nous de bons tirs ?) de la réussite (les convertissons-nous ?).

Formule: `Écart = PPS réels − xPPS`

## Joueurs et cinq

### Qu'est-ce que le PIR au basket ?

L'évaluation officielle des joueurs en Euroligue, celle qui figure sur chaque feuille de match. Elle additionne les actions positives et soustrait les négatives, chacune pour un point.

Formule: `(PTS + REB + PD + INT + CTR + fautes provoquées) − (tirs manqués + lancers francs manqués + BP + tirs contrés + fautes commises)`

Exemple: Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3e journée 2026-27 : 22 points, 13 rebonds, 7 passes décisives, 1 interception et 9 fautes provoquées (+52), moins 8 tirs manqués, 2 lancers francs manqués, 1 balle perdue et 1 faute (−12). PIR 40.

**PIR et Clutch Data Score**: Le PIR récompense peu l'efficacité : un tir manqué coûte un point et un panier à deux points en rapporte deux, donc 1 sur 3 à deux points revient à zéro. La défense ne compte qu'à travers les interceptions, les contres et les rebonds. Le CDS pondère la marque par l'efficacité et mesure la défense par le on/off, d'où des classements qui peuvent différer.

[Course au MVP de l'Euroligue au CDS](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/mvp-race)

### Taux d'utilisation (USG%)

La part des possessions de l'équipe qu'un joueur termine, par un tir, un passage aux lancers francs ou une perte de balle, lorsqu'il est sur le terrain. Il mesure le rôle, pas la qualité : un joueur à fort usage porte l'attaque, efficacement ou non.

Formule: `(FGA + passages aux lancers francs + TOV) du joueur / possessions de l'équipe, avec le joueur sur le terrain`

[Statistiques avancées de l'Euroligue, mises à jour à chaque journée](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/advanced-stats)

### On/off

Les ratings de l'équipe avec un joueur sur le terrain comparés à ceux avec le joueur sur le banc. Il capte ce que la feuille de match ne voit pas, comme l'espacement, les écrans et l'aide défensive, mais il reflète aussi qui joue à ses côtés : c'est pourquoi nous le lisons aussi par duo et par trio.

Exemple: Baskonia 2024-25 : −7,0 de Net Rating avec Markus Howard sur le terrain et +3,0 avec lui sur le banc, un écart de 10 points pour 100 possessions. Les archétypes de ses coéquipiers en expliquent l'essentiel.

[Le cas complet](https://www.clutchdata.net/fr/methodology#case)

### Archétype de joueur

Un style de jeu extrême identifié dans les données d'un championnat, comme Shooter Specialist ou Rolling Big. Un joueur est décrit comme un mélange d'archétypes dont le total fait 100 %, et non comme une seule étiquette : un arrière peut être à moitié High Volume Scorer et pour un tiers 3&D Wing la même saison.

Exemple: Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24 : 57,0 % High Usage Forward, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist, 4,5 % Defensive Specialist.

[La méthode, tirée de notre article MIT Sloan](https://www.clutchdata.net/fr/methodology)

### Fourchette de projection

Du 10e au 90e centile d'une statistique projetée : dans huit cas sur dix, la valeur réelle devrait s'y trouver. Une fourchette étroite signifie une projection fiable ; une fourchette large signifie que le championnat de destination est difficile à lire à partir du championnat actuel du joueur.

## Contexte du match

### Garbage time

Les minutes d'un match déjà joué, quand les bancs se vident et que l'intensité change. Les exclure évite que les écarts importants faussent l'efficacité. Dans nos données, un match est en garbage time avec un écart de 20 points ou plus à partir de la 30e minute, de 15 à partir de la 35e ou de 10 à partir de la 38e.

### Clutch (Clutch time)

Les cinq dernières minutes du quatrième quart-temps et toute prolongation, avec un écart de cinq points ou moins. Ces possessions sont peu nombreuses par match : les chiffres en clutch ont besoin de beaucoup de matchs avant de signifier quelque chose.

[Statistiques avancées de l'Euroligue, mises à jour à chaque journée](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/advanced-stats)

## Indicateurs Clutch Data

### Clutch Data Score (CDS)

Notre note de joueur en un seul chiffre : production offensive efficace plus points défensifs sauvés, sur une seule échelle et en cumul sur la saison.

Formule: `CDS = EOP + DPS`

[Course au MVP de l'Euroligue au CDS](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/mvp-race)

### Production offensive efficace (EOP)

Points et passes décisives pondérés par l'efficacité offensive, avec une échelle ajustée pour que le total du championnat corresponde à ses points. Les passes décisives comptent davantage lorsqu'elles mènent à un panier à moins de 1,5 m du cercle.

Formule: `(facteur AST × AST + PTS) × OE, avec facteur AST = 2 × la part des passes décisives menant à un panier à moins de 1,5 m`

### Points défensifs sauvés (DPS)

La défense à partir de l'on/off : l'évolution de l'eFG%, du pourcentage de rebond offensif et du pourcentage de balles perdues de l'adversaire avec le joueur sur le terrain plutôt que sur le banc, traduite en stops et comptée sur les matchs qu'il a disputés. Négatif quand les adversaires font mieux avec le joueur sur le terrain.

Formule: `2 × stops défensifs gagnés`

### Efficacité offensive (OE)

La part des possessions qu'un joueur termine qui finissent par un panier ou une passe décisive. Elle peut dépasser 1,00 quand un joueur a plus de rebonds offensifs que de tirs.

Formule: `(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)`

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