# Comment nous mesurons le basket

Les méthodes derrière nos analyses et nos pages publiques sur l'Euroligue, à commencer par l'article que nous avons présenté à la MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

## L'article : Scouting Anyone

*MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Section des articles basket*

Les postes décrivent le basket un peu moins bien chaque saison. Un intérieur shooteur qui joue parfois au poste et défend le pick and roll n'appartient pas à un seul rôle, et pourtant les méthodes de regroupement habituelles (k-means, classification hiérarchique) placent chaque joueur dans un seul groupe, et ces groupes se forment autour du joueur moyen plutôt qu'autour des vrais extrêmes du style de jeu.

*Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League* utilise l'**analyse archétypale** (Archetypal Analysis), qui identifie les profils statistiques extrêmes d'un championnat, et l'**analyse des archétypoïdes** (Archetypoid Analysis), qui rattache chacun de ces extrêmes à un joueur réel. Chaque saison d'un joueur dans une équipe est ensuite décrite comme un mélange d'archétypes dont le total fait 100 %, et non comme une seule étiquette.

Le modèle européen est entraîné sur sept premières divisions nationales (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, le championnat grec et la Ligue ABA) de 2014-15 à 2024-25, avec uniquement des statistiques disponibles dans presque tous les championnats : taille, taux de rebonds, de passes décisives et de balles perdues, interceptions, contres, usage, taux de lancers francs, réussite par type de tir et volume de points. Il faut 300 minutes dans une saison pour entrer dans le modèle. Le nombre d'archétypes, huit, est le point à partir duquel les joueurs d'un même archétype cessent de se ressembler davantage.

Le résultat se lit comme une phrase de scout chiffrée : la saison 2023-24 de Dylan Osetkowski à Unicaja, c'est **57,0 % High Usage Forward**, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist et 4,5 % Defensive Specialist.

Lire l'article sur le site de la MIT Sloan: https://www.sloansportsconference.com/research-papers/scouting-anyone-probabilistic-player-archetypes-for-any-league

## De l'archétype à la décision : le cas Howard

L'étude de cas de l'article réentraîne le modèle sur les données de l'Euroligue 2024-25 (249 saisons de joueurs). Markus Howard ressort à **72 % Shooter Specialist**, l'une des plus fortes concentrations sur un seul archétype du championnat, et Baskonia était à −7,0 de Net Rating avec lui sur le terrain et à +3,0 avec lui sur le banc.

Les archétypes expliquent cet écart. 57 % de ses minutes se sont jouées aux côtés de Traditional Centers, de Mid-Range Specialists et de High Volume Scorers, des rôles qui réduisent l'espacement, tandis que les 3&D Wings, les Stretch 4 et les Rolling Bigs, les rôles qui permettent aux gros shooteurs de fonctionner, n'ont partagé que 22 % de son temps de jeu. Chaque association avec ses trois coéquipiers les plus fréquents avait un Net Rating négatif. Comparé aux huit Shooter Specialists qui font réellement progresser leur équipe, le cas révèle deux manques dans l'effectif : un Stretch 4 de rotation et davantage de minutes de 3&D Wing.

Le problème n'était pas le joueur, mais l'environnement autour de lui. C'est le type de réponse que la méthode est conçue pour apporter.

## Qu'est-ce qu'un archétype de joueur ?

Un archétype de joueur est l'un des profils statistiques extrêmes d'un championnat : la version la plus pure d'une façon de jouer, comme le marqueur à gros volume ou le spécialiste du tir à 3 points. Dans notre modèle, un joueur ne reçoit pas une seule étiquette : chaque saison est décrite comme un mélange d'archétypes qui totalise 100 %, ajusté séparément pour chaque championnat.

## Les huit archétypes de l'Euroligue (2024-25)

- **Shooter Specialist**: Shooteur extérieur d'élite, sans ballon : une forte part de tirs à trois points, beaucoup de tirs en spot-up, peu de création personnelle.
- **3&D Wing**: Joueur extérieur des deux côtés du terrain : volume modéré à trois points, taux d'interceptions élevé, peu de création et polyvalence défensive.
- **Lead Guard**: Meneur passeur avant tout : un taux de passes décisives très élevé, un taux de balles perdues élevé, peu de volume de points et beaucoup de pick and roll en porteur.
- **Mid-Range Specialist**: Pénétrant avec un jeu à mi-distance : efficace à l'intérieur de l'arc, peu de tirs à trois points, porté sur le tir en sortie de dribble.
- **Traditional Center**: Finisseur intérieur et protecteur du cercle : le plus grand, avec des taux de contres et de rebonds offensifs élevés, du jeu au poste et des remises, et peu de tirs à trois points.
- **High Volume Scorer**: Menace offensive à tous les niveaux : usage élevé, beaucoup de points pour 100 possessions et un profil de tirs équilibré.
- **Stretch 4**: Intérieur qui écarte le jeu : tirs à trois points dans le corner et pick and pop, pour une taille moyenne.
- **Rolling Big**: Menace verticale : joueur qui roule vers le cercle et remises, très bonne finition près du cercle, alley-oops, quasiment pas de tir extérieur.

Chaque championnat a sa propre taxonomie, calibrée sur ses propres données, de sorte que les étiquettes changent d'une compétition à l'autre.

## La méthode derrière chaque outil

- [**Archetypes**](https://www.clutchdata.net/fr/solutions/archetypes): La méthode de l'article, appliquée par championnat et par saison. La similarité entre deux joueurs est la distance entre leurs mélanges d'archétypes : c'est ainsi que nous trouvons qui joue comme le joueur qu'un club s'apprête à perdre.
- [**Player Projection**](https://www.clutchdata.net/fr/solutions/player-projection): Projette la production d'un joueur sur 40 minutes dans un championnat de destination, ajustée au rôle et aux minutes, avec une fourchette du 10e au 90e centile et un niveau de confiance pour chaque statistique. La fourchette compte autant que le chiffre : elle indique jusqu'à quel point on peut se fier à la projection.
- [**Expected Points**](https://www.clutchdata.net/fr/solutions/expected-points): Chaque tir reçoit une valeur attendue (xPPS) selon sa position, sa distance et son type. Comparée aux points réellement marqués, elle sépare la qualité du tir de la réussite. Les zones de moins de 20 tirs et les types de jeu de moins de 15 actions sont marqués comme peu fiables.
- [**Lineup On/Off**](https://www.clutchdata.net/fr/solutions/lineup-on-off): Les ratings de chaque joueur, duo et trio avec eux sur le terrain et sur le banc, comptés possession par possession à partir du play-by-play. Clutch, garbage time, domicile ou extérieur et N derniers matchs sont des filtres sur les mêmes données.
- [**Clutch Data Score**](https://www.clutchdata.net/fr/solutions/clutch-data-score): Production offensive efficace plus points défensifs sauvés selon l'on/off, sur une seule échelle et en cumul sur la saison. Il établit l'ordre de notre [course au MVP de l'Euroligue](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/mvp-race).

## Données et conventions

- **Possessions**: Comptées, et non estimées, partout où il existe un play-by-play. Une possession se termine par un tir, une perte de balle ou un passage aux lancers francs, et un rebond offensif la prolonge. Chaque équipe a son propre décompte.
- **Garbage time**: Exclu par défaut des indicateurs d'efficacité. Un match entre en garbage time avec un écart de 20 points à partir de la 30e minute, de 15 à partir de la 35e ou de 10 à partir de la 38e. Le [net rating de l'Euroligue](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/net-rating) applique cette règle.
- **Clutch**: Les cinq dernières minutes du quatrième quart-temps et toute prolongation, avec un écart de cinq points ou moins.
- **Échantillons**: Un minimum de minutes ou de tentatives pour chaque modèle et chaque classement, et les petits échantillons signalés partout où ils apparaissent.
- **Chaque championnat selon ses propres règles**: Les modèles sont calibrés par championnat lorsque les données le permettent, de sorte qu'une valeur signifie ce qu'elle signifie dans cette compétition.
- **Égalités au classement**: Nous appliquons l'article 19 du règlement de l'Euroligue tel qu'il est écrit : les confrontations directes ne comptent que lorsque toutes les équipes à égalité se sont affrontées deux fois, et d'ici là, c'est la différence de points générale qui tranche. Le [classement de l'Euroligue](https://www.clutchdata.net/fr/euroleague/standings) explique chaque égalité en cours.

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