# Krepšinio analitikos žodynas

Terminai, kuriais remiasi mūsų analizė ir Eurolygos puslapiai, kiekvienas su formule ir paaiškinimu, kaip jį naudojame. Jei nenurodyta kitaip, reitingai skaičiuojami per 100 atakų.

## Atakos ir reitingai

### Kaip skaičiuojamos atakos?

Vienos komandos kamuolio valdymo eilė. Ji baigiasi metimu, klaida arba baudos metimais; atkovotas kamuolys puolime pratęsia tą pačią ataką. Abi komandos per rungtynes turi beveik tiek pat atakų, todėl rodikliai per ataką teisingai palygina komandas, o rodikliai per rungtynes apdovanoja tempą.

Formulė: `FGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA`

Narys 0,44 × FTA įvertina baudos metimų serijas iš rungtynių protokolo. Mes tikras serijas skaičiuojame pagal play-by-play.

[Kaip skaičiuojame atakas Eurolygos reitinguose](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/net-rating#nr-method)

### Tempas (pace)

Atakos per 40 minučių. Greita komanda neturi geresnio puolimo, tik daugiau progų, todėl puolimą ir gynybą vertiname per 100 atakų.

Formulė: `40 × atakos / rungtynių minutės`

### Puolimo reitingo (ORtg) formulė

Pelnyti taškai per 100 atakų. Švariausias puolimo kokybės matas, nes pašalina tempo įtaką.

Formulė: `100 × taškai / atakos`

[Eurolygos komandų puolimo reitingas](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/net-rating#season-ortg)

### Gynybos reitingas (DRtg)

Praleisti taškai per 100 varžovo atakų. Kuo mažiau, tuo geriau.

Formulė: `100 × varžovo taškai / varžovo atakos`

[Eurolygos komandų gynybos reitingas](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/net-rating#season-drtg)

### Kas yra net rating?

Puolimo reitingas minus gynybos reitingas: keliais taškais komanda aplenkia varžovus per kiekvieną 100 atakų. Komanda su +10 yra dešimčia taškų geresnė per 100 atakų. Trumpu laikotarpiu jis daugiau pasako apie komandos stiprumą nei pergalių ir pralaimėjimų balansas, kurį lemia kelios lygios rungtynės.

Formulė: `ORtg − DRtg`

[Eurolygos Net Rating, atnaujinamas po kiekvieno turo](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/net-rating)

## Metimai

### Efektyvusis metimų taiklumas (eFG%)

Metimų taiklumas, kai kiekvienas pataikytas tritaškis skaičiuojamas kaip pusantro pataikyto dvitaškio, nes jis vertas 50 % daugiau. Komanda, kuri meta tik dvitaškius 50 % taiklumu, ir komanda, kuri meta tik tritaškius 33,3 % taiklumu, abi turi 50 % eFG%.

Formulė: `(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA`

### Tikrasis metimų taiklumas (TS%)

Rezultatyvumo efektyvumas įskaitant baudos metimus: taškai per metimo ataką, išreikšti metimų taiklumo skale.

Formulė: `PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))`

[Eurolygos išplėstinė statistika, atnaujinama kiekvieną turą](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/advanced-stats)

### Keturi veiksniai (four factors)

Keturi dalykai, lemiantys ataką, pagal Deaną Oliverį: metimai (eFG%), klaidos (TOV%), atkovoti kamuoliai puolime (ORB%) ir baudos metimų išsikovojimas (FT rate). Kiekvienas turi puolimo ir gynybos pusę. Mūsų gynyboje išsaugoti taškai remiasi trimis iš jų.

Formulė: `TOV% = TOV / atakos · ORB% = ORB / (ORB + varžovo DRB) · FT rate = FTA / FGA`

### Tikėtini taškai per metimą (xPPS)

Kiek, modelio prognoze, vertas metimas pagal jo vietą, atstumą ir metimo tipą. Palyginus realius taškus su xPPS, metimo kokybė (ar susikuriame geras pozicijas?) atskiriama nuo taiklumo (ar jas realizuojame?).

Formulė: `Skirtumas = realūs PPS − xPPS`

## Žaidėjai ir penketukai

### Naudingumo balai (PIR)

Oficialus Eurolygos žaidėjų įvertinimas, pateikiamas kiekvieno mačo protokole. Jis sudeda teigiamus statistikos veiksmus ir atima neigiamus, kiekvieną po vieną balą.

Formulė: `(taškai + atkovoti kamuoliai + rezultatyvūs perdavimai + perimti kamuoliai + blokai + išprovokuotos pražangos) − (nepataikyti metimai + nepataikyti baudos metimai + klaidos + gauti blokai + padarytos pražangos)`

Pavyzdys: Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 2026-27 m. 3 turas: 22 taškai, 13 atkovotų kamuolių, 7 rezultatyvūs perdavimai, 1 perimtas kamuolys ir 9 išprovokuotos pražangos (+52), minus 8 nepataikyti metimai iš žaidimo, 2 nepataikyti baudos metimai, 1 klaida ir 1 pražanga (−12). Naudingumo balai: 40.

**PIR ir Clutch Data Score**: Naudingumo balai menkai atlygina už efektyvumą: nepataikytas metimas atima vieną balą, o pataikytas dvitaškis prideda du, todėl 1 iš 3 dvitaškių duoda nulį. Gynyba skaičiuojama tik per perimtus kamuolius, blokus ir atkovotus kamuolius. CDS taškus sveria pagal efektyvumą, o gynybą matuoja per on/off, todėl abu reitingai gali skirtis.

[Eurolygos MVP lenktynės pagal CDS](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/mvp-race)

### Naudojimo rodiklis (USG%)

Dalis komandos atakų, kurias žaidėjas užbaigia metimu, baudos metimais ar klaida, būdamas aikštėje. Jis matuoja vaidmenį, ne kokybę: daug naudojamas žaidėjas neša puolimą, efektyviai ar ne.

Formulė: `Žaidėjo (FGA + baudos metimų serijos + TOV) / komandos atakos, žaidėjui esant aikštėje`

[Eurolygos išplėstinė statistika, atnaujinama kiekvieną turą](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/advanced-stats)

### On/off

Komandos reitingai žaidėjui esant aikštėje, palyginti su reitingais jam sėdint ant suolelio. Tai užfiksuoja tai, ko nemato rungtynių protokolas, pavyzdžiui, erdvę, užtvaras ir pagalbą gynyboje, tačiau taip pat atspindi, kas žaidžia kartu, todėl jį vertiname ir poroms bei trejetams.

Pavyzdys: Baskonia 2024-25: −7,0 Net Rating Markusui Howardui esant aikštėje ir +3,0 jam sėdint ant suolelio, 10 taškų skirtumas per 100 atakų. Didžiąją jo dalį paaiškina komandos draugų archetipai.

[Visas atvejis](https://www.clutchdata.net/lt/methodology#case)

### Žaidėjo archetipas

Kraštutinis žaidimo stilius, randamas lygos duomenyse, pavyzdžiui, Shooter Specialist ar Rolling Big. Žaidėjas aprašomas kaip archetipų derinys, kuris sudaro 100 %, o ne kaip viena etiketė, todėl gynėjas tą patį sezoną gali būti pusiau High Volume Scorer ir trečdaliu 3&D Wing.

Pavyzdys: Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0 % High Usage Forward, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist, 4,5 % Defensive Specialist.

[Metodas iš mūsų MIT Sloan straipsnio](https://www.clutchdata.net/lt/methodology)

### Prognozės intervalas

Prognozuojamo rodiklio intervalas nuo 10-o iki 90-o procentilio: aštuoniais atvejais iš dešimties realus skaičius turėtų patekti į jį. Siauras intervalas reiškia patikimą prognozę; platus reiškia, kad tikslinę lygą sunku įvertinti pagal dabartinę žaidėjo lygą.

## Rungtynių kontekstas

### Garbage time

Jau išspręstų rungtynių minutės, kai į aikštę išeina atsarginiai, o pastangos pasikeičia. Jas atmetus, triuškinamos pergalės neiškreipia efektyvumo. Mūsų duomenyse rungtynės yra garbage time, kai skirtumas yra 20 taškų ar daugiau nuo 30-os minutės, 15 nuo 35-os minutės arba 10 nuo 38-os minutės.

### Clutch time

Paskutinės penkios ketvirtojo kėlinio minutės ir visi pratęsimai, kai rezultato skirtumas ne didesnis nei penki taškai. Tokių atakų per rungtynes būna nedaug, todėl clutch rodikliams reikia daug rungtynių, kol jie ką nors reiškia.

[Eurolygos išplėstinė statistika, atnaujinama kiekvieną turą](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/advanced-stats)

## Clutch Data rodikliai

### Clutch Data Score (CDS)

Mūsų žaidėjo įvertinimas vienu skaičiumi: efektyvi puolimo produkcija plius gynyboje išsaugoti taškai, vienoje skalėje ir kaupiamai per sezoną.

Formulė: `CDS = EOP + DPS`

[Eurolygos MVP lenktynės pagal CDS](https://www.clutchdata.net/lt/euroleague/mvp-race)

### Efektyvi puolimo produkcija (EOP)

Taškai ir rezultatyvūs perdavimai, pasverti pagal puolimo efektyvumą ir sukalibruoti taip, kad lygos suma atitiktų jos taškus. Perdavimai vertinami labiau, kai po jų pataikoma ne toliau nei 1,5 m nuo krepšio.

Formulė: `(AST koeficientas × AST + PTS) × OE, kur AST koeficientas = 2 × dalis rezultatyvių perdavimų, po kurių pataikoma ne toliau nei 1,5 m`

### Gynyboje išsaugoti taškai (DPS)

Gynyba pagal on/off: varžovo eFG%, atkovotų kamuolių puolime procento ir klaidų procento pokytis, kai žaidėjas aikštėje ir kai ant suolelio, paverstas sustabdytomis atakomis ir skaičiuojamas rungtynėse, kuriose žaidėjas žaidė. Neigiamas, kai varžovams sekasi geriau žaidėjui esant aikštėje.

Formulė: `2 × papildomai sustabdytos atakos`

### Puolimo efektyvumas (OE)

Dalis žaidėjo užbaigtų atakų, kurios baigiasi pataikytu metimu ar rezultatyviu perdavimu. Jis gali viršyti 1,00, kai žaidėjas atkovoja daugiau kamuolių puolime, nei meta.

Formulė: `(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)`

---

Clutch Data · basketball analytics consultancy · info@clutchdata.net · https://www.clutchdata.net/lt/glossary
