# Pojmovnik napredne košarkaške statistike

Pojmovi iza naših analiza i naših stranica o Evroligi, svaki sa formulom i načinom na koji ga koristimo. Rejtinzi su na 100 poseda, osim ako nije drugačije navedeno.

## Posedi i rejtinzi

### Kako se računa broj poseda?

Jedan napad tima sa loptom. Završava se pokušajem šuta, izgubljenom loptom ili odlaskom na liniju slobodnih bacanja; skok u napadu nastavlja isti posed. Oba tima imaju skoro isti broj poseda u utakmici, pa brojevi po posedu pošteno porede timove, dok brojevi po utakmici nagrađuju tempo.

Formula: `FGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA`

Član 0,44 × FTA procenjuje odlaske na liniju slobodnih bacanja iz box scorea. Mi prebrojavamo stvarne odlaske iz play-by-play zapisa.

[Kako brojimo posede za rejtinge Evrolige](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/net-rating#nr-method)

### Tempo (Pace)

Posedi na 40 minuta. Brz tim nema bolji napad, samo više prilika, i zato napad i odbranu ocenjujemo na 100 poseda.

Formula: `40 × posedi / minuti utakmice`

### Formula napadačkog rejtinga (ORtg)

Postignuti poeni na 100 poseda. Najčistija mera kvaliteta napada, jer uklanja uticaj tempa.

Formula: `100 × poeni / posedi`

[Napadački rejting Evrolige po timu](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/net-rating#season-ortg)

### Odbrambeni rejting (DRtg)

Primljeni poeni na 100 poseda protivnika. Niže je bolje.

Formula: `100 × poeni protivnika / posedi protivnika`

[Odbrambeni rejting Evrolige po timu](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/net-rating#season-drtg)

### Šta je net rating?

Napadački minus odbrambeni rejting: za koliko poena tim nadigrava rivale na svakih 100 poseda. Tim sa +10 je deset poena bolji na 100 poseda. U kratkom periodu govori više o kvalitetu tima nego skor pobeda i poraza, koji zavisi od nekoliko tesnih utakmica.

Formula: `ORtg − DRtg`

[Net Rating Evrolige, ažuriran posle svakog kola](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/net-rating)

## Šut

### Efektivni procenat šuta (eFG%)

Procenat šuta iz igre u kojem se svaka pogođena trojka računa kao jedan i po pogođen šut za dva, jer vredi 50% više. Tim koji šutira samo za dva sa 50% i tim koji šutira samo za tri sa 33,3% imaju isti eFG% od 50%.

Formula: `(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA`

### Stvarni procenat šuta (TS%)

Efikasnost poentiranja uključujući slobodna bacanja: poeni po šuterskom posedu, na skali procenta šuta iz igre.

Formula: `PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))`

[Napredna statistika Evrolige, ažurirana posle svakog kola](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/advanced-stats)

### Četiri faktora (Four factors)

Četiri stvari koje odlučuju posed, prema autoru Dean Oliver: šut (eFG%), izgubljene lopte (TOV%), skok u napadu (ORB%) i odlasci na liniju (FT rate). Svaki ima napadačku i odbrambenu stranu. Naši odbrambeni sačuvani poeni zasnovani su na tri od njih.

Formula: `TOV% = TOV / posedi · ORB% = ORB / (ORB + DRB protivnika) · FT rate = FTA / FGA`

### Očekivani poeni po šutu (xPPS)

Koliko model predviđa da šut vredi na osnovu pozicije, udaljenosti i vrste šuta. Poređenje stvarnih poena sa xPPS odvaja kvalitet šuta (da li stvaramo dobre šuteve?) od realizacije (da li ih pogađamo?).

Formula: `Razlika = stvarni PPS − xPPS`

## Igrači i petorke

### Indeks korisnosti (PIR): šta je PIR u košarci

Zvanična ocena igrača u Evroligi, ona koja stoji u svakom box scoreu. Sabira pozitivne akcije iz box scorea i oduzima negativne, svaku po jedan poen.

Formula: `(poeni + skokovi + asistencije + ukradene lopte + blokade + iznuđeni faulovi) − (promašeni šutevi iz igre + promašena slobodna bacanja + izgubljene lopte + primljene blokade + napravljeni faulovi)`

Primer: Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3. kolo 2026-27: 22 poena, 13 skokova, 7 asistencija, 1 ukradena lopta i 9 iznuđenih faulova (+52), minus 8 promašenih šuteva iz igre, 2 promašena slobodna bacanja, 1 izgubljena lopta i 1 faul (−12). Indeks korisnosti 40.

**PIR i Clutch Data Score**: Indeks korisnosti jedva nagrađuje efikasnost: promašen šut oduzima jedan poen, a pogođena dvojka donosi dva, pa je 1 od 3 za dva poena nula. Odbrana se računa samo kroz ukradene lopte, blokade i skokove. CDS meri poene prema efikasnosti, a odbranu kroz on/off, zato se dve rang liste mogu razlikovati.

[Trka za MVP Evrolige po CDS](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/mvp-race)

### Iskorišćenost poseda (USG%)

Udeo poseda tima koje igrač završava, šutem, odlaskom na liniju ili izgubljenom loptom, dok je na terenu. Meri ulogu, ne kvalitet: igrač sa visokom iskorišćenošću nosi napad, efikasno ili ne.

Formula: `Igrač (FGA + odlasci na liniju slobodnih bacanja + TOV) / posedi tima, dok je igrač na terenu`

[Napredna statistika Evrolige, ažurirana posle svakog kola](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/advanced-stats)

### On/off

Rejtinzi tima sa igračem na terenu naspram rejtinga sa igračem na klupi. Hvata ono što box score propušta, kao što su otvaranje prostora, blokovi i pomoć u odbrani, ali nosi i uticaj saigrača sa kojima igra, pa ga čitamo i za parove i trija.

Primer: Baskonia 2024-25: −7,0 Net Rating sa igračem Markus Howard na terenu i +3,0 sa njim na klupi, razlika od 10 poena na 100 poseda. Arhetipovi njegovih saigrača objašnjavaju veći deo te razlike.

[Ceo slučaj](https://www.clutchdata.net/sr/methodology#case)

### Arhetip igrača (Player archetype)

Krajnji stil igre pronađen u podacima lige, kao što su Shooter Specialist ili Rolling Big. Igrač se opisuje kao kombinacija arhetipova koja u zbiru daje 100%, a ne kao jedna etiketa, pa bek u istoj sezoni može da bude pola High Volume Scorer i trećina 3&D Wing.

Primer: Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist, 4,5% Defensive Specialist.

[Metod, iz našeg MIT Sloan rada](https://www.clutchdata.net/sr/methodology)

### Raspon projekcije (Projection range)

Raspon od 10. do 90. percentila projektovane kategorije: u osam slučajeva od deset stvarni broj bi trebalo da bude unutar njega. Uzak raspon znači pouzdanu projekciju; širok znači da se ciljna liga teško može predvideti iz igračeve trenutne lige.

## Kontekst utakmice

### Garbage time

Minuti utakmice koja je već rešena, kada ulaze igrači sa klupe i menja se zalaganje. Njihovim izuzimanjem ubedljive pobede ne iskrivljuju efikasnost. U našim podacima utakmica je u garbage time-u sa razlikom od 20 ili više poena od 30. minuta, 15 od 35. minuta ili 10 od 38. minuta.

### Clutch faza (Clutch time)

Poslednjih pet minuta četvrte četvrtine i svi produžeci, uz rezultat u razmaku od pet poena. Takvih poseda je malo po utakmici, pa clutch brojevima treba mnogo utakmica pre nego što išta znače.

[Napredna statistika Evrolige, ažurirana posle svakog kola](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/advanced-stats)

## Metrike Clutch Data

### Clutch Data Score (CDS)

Naša ocena igrača u jednom broju: efikasna napadačka produkcija plus odbrambeni sačuvani poeni, na jednoj skali i kumulativno tokom sezone.

Formula: `CDS = EOP + DPS`

[Trka za MVP Evrolige po CDS](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/mvp-race)

### Efikasna napadačka produkcija (EOP)

Poeni i asistencije ponderisani napadačkom efikasnošću, skalirano tako da zbir lige odgovara njenim poenima. Asistencije vrede više kada vode do pogodaka unutar 1,5 m od koša.

Formula: `(AST faktor × AST + PTS) × OE, gde je AST faktor = 2 × udeo asistencija na pogocima unutar 1,5 m`

### Odbrambeni sačuvani poeni (DPS)

Odbrana iz on/off podataka: promena protivničkog eFG%, procenta skoka u napadu i procenta izgubljenih lopti sa igračem na terenu naspram klupe, pretvorena u zaustavljanja i računata u utakmicama koje je igrač odigrao. Negativni su kada rivali igraju bolje dok je igrač na terenu.

Formula: `2 × dobijena odbrambena zaustavljanja`

### Napadačka efikasnost (OE)

Udeo poseda koje igrač završava, a koji se završe pogotkom ili asistencijom. Može da pređe 1,00 kada igrač ima više skokova u napadu nego šuteva.

Formula: `(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)`

---

Clutch Data · basketball analytics consultancy · info@clutchdata.net · https://www.clutchdata.net/sr/glossary
