# Kako merimo košarku

Metode iza naših analiza i naših javnih stranica o Evroligi, počevši od rada koji smo predstavili na MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

## Rad: Scouting Anyone

*MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Sekcija košarkaških radova*

Pozicije svake sezone sve slabije opisuju košarku. Visoki igrač koji otvara teren, povremeno igra leđima košu i brani pik-en-rol ne pripada jednoj ulozi, a uobičajene metode klasterovanja (k-means, hijerarhijsko klasterovanje) svakog igrača svrstavaju u tačno jednu grupu, i te grupe se okupljaju oko prosečnog igrača umesto oko stvarnih krajnosti stila igre.

*Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League* koristi **arhetipsku analizu** (Archetypal Analysis), koja pronalazi krajnje statističke profile u ligi, i **analizu arhetipoida** (Archetypoid Analysis), koja svaku od tih krajnosti vezuje za stvarnog igrača. Svaka kombinacija igrač, sezona i tim zatim se opisuje kao kombinacija arhetipova koja u zbiru daje 100%, a ne kao jedna etiketa.

Evropski model je treniran na sedam nacionalnih prvih liga (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, grčka liga i ABA liga) od sezone 2014-15 do 2024-25, koristeći samo statistiku koja postoji za gotovo svaku ligu: visinu, procente skoka, asistencija i izgubljenih lopti, ukradene lopte, blokade, iskorišćenost poseda, stopu slobodnih bacanja, procente šuta i obim poena. Igrač ulazi u model sa najmanje 300 minuta u sezoni. Broj arhetipova, osam, je tačka na kojoj igrači unutar svakog arhetipa prestaju da postaju sličniji.

Rezultat se čita kao skautska rečenica sa brojevima: sezona 2023-24 igrača Dylan Osetkowski u klubu Unicaja je **57,0% High Usage Forward**, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist i 4,5% Defensive Specialist.

Pročitajte rad na sajtu MIT Sloan: https://www.sloansportsconference.com/research-papers/scouting-anyone-probabilistic-player-archetypes-for-any-league

## Od arhetipa do odluke: slučaj Howard

Studija slučaja u radu ponovo trenira model na podacima Evrolige 2024-25 (249 igračkih sezona). Markus Howard je ispao **72% Shooter Specialist**, jedna od najvećih koncentracija u jednom arhetipu u ligi, a Baskonia je imala −7,0 Net Rating sa njim na terenu i +3,0 sa njim na klupi.

Arhetipovi objašnjavaju tu razliku. 57% njegovih minuta došlo je uz Traditional Center, Mid-Range Specialist i High Volume Scorer igrače, uloge koje sužavaju prostor, dok su 3&D Wing, Stretch 4 i Rolling Big igrači, uloge zahvaljujući kojima strelci velikog obima funkcionišu, delili samo 22% njegovog vremena. Svaki par sa njegova tri najčešća saigrača imao je negativan neto rejting. U poređenju sa osam Shooter Specialist igrača koji zaista podižu svoje timove, slučaj ukazuje na dve rupe u rosteru: Stretch 4 za rotaciju i više minuta za 3&D krila.

Problem nije bio igrač, već okruženje oko njega. To je vrsta odgovora za koju je metod napravljen.

## Šta je arhetip igrača?

Arhetip igrača je jedan od krajnjih statističkih profila u jednoj ligi: najčistiji oblik jednog načina igre, kao što su strelac sa velikim brojem šuteva ili specijalista za trojke. U našem modelu igrač ne dobija jednu etiketu: svaka njegova sezona opisuje se kao kombinacija arhetipova koja u zbiru daje 100%, posebno za svaku ligu.

## Osam arhetipova Evrolige (2024-25)

- **Shooter Specialist**: Elitni šuter sa perimetra, bez lopte: visok udeo trojki, mnogo šuteva iz mesta, malo samostalnog kreiranja.
- **3&D Wing**: Perimetarski igrač na obe strane terena: umeren obim šuta za tri poena, visok procenat ukradenih lopti, malo kreiranja i odbrambena svestranost.
- **Lead Guard**: Organizator koji prvo traži pas: vrlo visok procenat asistencija, visok procenat izgubljenih lopti, mali obim poena i mnogo vođenja pik-en-rola.
- **Mid-Range Specialist**: Igrač prodora sa igrom sa srednje distance: efikasan unutar linije za tri poena, malo trojki, sklon šutu posle dribljinga.
- **Traditional Center**: Završnica ispod koša i zaštitnik obruča: najviši, sa visokim procentom blokada i skokova u napadu, igrom leđima košu i popravkama, i malo trojki.
- **High Volume Scorer**: Strelac sa svih nivoa: visoka iskorišćenost poseda, mnogo poena na 100 poseda i uravnotežen profil šuta.
- **Stretch 4**: Visoki igrač koji otvara teren: trojke iz ugla i pik-en-pop, uz umerenu visinu.
- **Rolling Big**: Vertikalna pretnja: igrač koji roluje i popravlja, snažna završnica kod obruča, lobovi, gotovo bez šuta sa perimetra.

Svaka liga dobija sopstvenu taksonomiju, izrađenu na njenim podacima, pa se nazivi menjaju od takmičenja do takmičenja.

## Metod iza svakog alata

- [**Archetypes**](https://www.clutchdata.net/sr/solutions/archetypes): Metod iz rada, primenjen za svaku ligu i svaku sezonu. Sličnost dva igrača je udaljenost između njihovih kombinacija arhetipova, i tako pronalazimo ko igra kao igrač kojeg klub upravo gubi.
- [**Player Projection**](https://www.clutchdata.net/sr/solutions/player-projection): Projektuje produkciju igrača na 40 minuta u ciljnu ligu, prilagođeno ulozi i minutaži, sa rasponom od 10. do 90. percentila i oznakom pouzdanosti za svaku kategoriju. Raspon je jednako važan kao i broj: pokazuje koliko se projekciji može verovati.
- [**Expected Points**](https://www.clutchdata.net/sr/solutions/expected-points): Svaki šut dobija očekivanu vrednost (xPPS) na osnovu pozicije, udaljenosti i vrste šuta. Poređenjem sa stvarno postignutim poenima odvaja se kvalitet šuta od realizacije. Zone sa manje od 20 šuteva i tipovi akcija sa manje od 15 akcija označeni su kao nepouzdani.
- [**Lineup On/Off**](https://www.clutchdata.net/sr/solutions/lineup-on-off): Rejtinzi za svakog igrača, par i trio sa njima na terenu i na klupi, računati posed po posed iz play-by-play zapisa. Clutch faza, garbage time, domaće ili gostujuće utakmice i poslednjih N utakmica su filteri nad istim podacima.
- [**Clutch Data Score**](https://www.clutchdata.net/sr/solutions/clutch-data-score): Efikasna napadačka produkcija plus odbrambeni sačuvani poeni iz on/off podataka, na jednoj skali i kumulativno tokom sezone. Po njemu je poređana naša [trka za MVP Evrolige](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/mvp-race).

## Podaci i konvencije

- **Posedi**: Prebrojani, ne procenjeni, svuda gde postoji play-by-play. Posed se završava pokušajem šuta, izgubljenom loptom ili odlaskom na liniju slobodnih bacanja, a skok u napadu održava ga živim. Svaki tim ima sopstveni broj.
- **Garbage time**: Podrazumevano izuzet iz metrika efikasnosti. Utakmica ulazi u garbage time sa razlikom od 20 poena od 30. minuta, 15 od 35. minuta ili 10 od 38. minuta. [Net rating Evrolige](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/net-rating) primenjuje ovo pravilo.
- **Clutch faza**: Poslednjih pet minuta četvrte četvrtine i svi produžeci, uz razliku od pet poena ili manje.
- **Uzorci**: Minimum minuta ili pokušaja za svaki model i svaku rang listu, a mali uzorci su označeni svuda gde se prikazuju.
- **Svaka liga po svojim merilima**: Modeli se izrađuju za svaku ligu posebno gde podaci to dozvoljavaju, tako da vrednost znači ono što znači u tom takmičenju.
- **Isti broj pobeda na tabeli**: Član 19 Pravilnika Evrolige primenjujemo onako kako je napisan: međusobni skor se računa tek kada su svi izjednačeni timovi odigrali po dve utakmice međusobno, a do tada odlučuje ukupna koš razlika. [Tabela Evrolige](https://www.clutchdata.net/sr/euroleague/standings) objašnjava svaki trenutni slučaj istog broja pobeda.

---

Clutch Data · basketball analytics consultancy · info@clutchdata.net · https://www.clutchdata.net/sr/methodology
