Proiezioni dei giocatori tra campionati

Come i nostri analisti stimano quanto produrrebbe nel vostro campionato un giocatore di un altro, con un intervallo tra il 10º e il 90º percentile, corretto per ruolo e minuti.

Player Projection: Proiezione. Un giocatore verso un campionato: statistiche proiettate per 40 minuti accanto ai suoi numeri attuali, con l'intervallo all'80% e un livello di affidabilità per ogni statistica.
Proiezione. Un giocatore verso un campionato: statistiche proiettate per 40 minuti accanto ai suoi numeri attuali, con l'intervallo all'80% e un livello di affidabilità per ogni statistica.
Player Projection: Più destinazioni. Lo stesso giocatore proiettato in più campionati insieme, per vedere dove la sua produzione regge e dove cala.
Più destinazioni. Lo stesso giocatore proiettato in più campionati insieme, per vedere dove la sua produzione regge e dove cala.
Player Projection: Classifica per destinazione. Tutti i giocatori idonei di altri campionati proiettati in una destinazione e ordinati, con filtri per ruolo, età, minuti e voto di affidabilità.
Classifica per destinazione. Tutti i giocatori idonei di altri campionati proiettati in una destinazione e ordinati, con filtri per ruolo, età, minuti e voto di affidabilità.
Player Projection: Costruisci un giocatore. Definite un profilo a mano, produzione e stile di gioco, e proiettatelo da un campionato all'altro prima di avere un nome sul tavolo.
Costruisci un giocatore. Definite un profilo a mano, produzione e stile di gioco, e proiettatelo da un campionato all'altro prima di avere un nome sul tavolo.

Cosa fa

  • Proiettare un giocatore in un altro campionato.

    I numeri di un giocatore dipendono da dove li ha prodotti: salendo di livello trova difensori più grossi e più veloci, scendendo trova più spazio. Player Projection traduce la produzione di un giocatore nel suo campionato attuale nel campionato di destinazione, statistica per statistica e per 40 minuti, corretta per il ruolo e i minuti che avrebbe lì. I nostri analisti la usano per una destinazione o per più destinazioni insieme, per vedere dove la sua produzione regge e dove cala, oppure per ordinare tutti i giocatori idonei di altri campionati verso una stessa destinazione, con filtri per ruolo, età, minuti e grado di affidabilità.

  • Perché l'intervallo conta quanto il numero.

    Un singolo numero proiettato nasconde quanto è incerto. Ogni statistica proiettata ha un intervallo tra il 10º e il 90º percentile, entro cui ci si aspetta che cadano otto risultati su dieci, e un livello di affidabilità. Anche un intervallo ampio è un'informazione: dice al club quanto resta da sapere su quel trasferimento. In una decisione di mercato l'estremo basso è spesso il numero utile, perché mostra cosa ottiene il club se il trasferimento va male e se l'acquisto ha ancora senso in quel caso.

  • Campionati senza dati pubblici confrontabili.

    Gran parte del mercato gioca in campionati con pochi dati pubblici: seconde divisioni, campionati nazionali minori, competizioni che quasi nessuno in ufficio ha visto. La nostra copertura arriva a 171 campionati e più di 150.000 giocatori, così un candidato di uno qualsiasi di questi può essere messo sulla stessa scala di un giocatore che il club già conosce. È lì che la proiezione conta di più: quando l'unica traccia pubblica di un giocatore è un tabellino.

  • Le domande a cui risponde.

    Cosa produrrebbe questo giocatore nel nostro campionato, nel ruolo che abbiamo per lui? Tra i candidati della nostra lista, chi mantiene meglio la sua produzione dopo il trasferimento? Dove reggerebbero i suoi numeri, e dove calerebbero? E prima di avere un nome sul tavolo: cosa produrrebbe nel nostro campionato il profilo che ci serve, definito a mano?

  • Dentro ogni progetto.

    Player Projection è lo strumento che usano i nostri analisti nei progetti con i clienti, soprattutto nella costruzione del roster e nel mercato. Non viene venduto separatamente: quello che riceve il club è l'analisi, la lista ristretta e l'argomentazione che la sostiene.

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