Glossario delle statistiche avanzate nel basket

I termini alla base delle nostre analisi e delle nostre pagine sull'Eurolega, ciascuno con la sua formula e il modo in cui lo usiamo. I rating sono per 100 possessi, salvo diversa indicazione.

Possessi e rating

Come si calcolano i possessi?

Il turno di una squadra con la palla. Finisce con un tiro, una palla persa o un viaggio in lunetta; un rimbalzo offensivo prolunga lo stesso possesso. In una partita le due squadre hanno quasi lo stesso numero di possessi, quindi i numeri per possesso confrontano le squadre in modo equo, mentre i numeri a partita premiano il ritmo.

FormulaFGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA

Il termine 0,44 × FTA stima i viaggi in lunetta dal tabellino. Noi contiamo i viaggi reali dal play-by-play.

Come contiamo i possessi nei rating di Eurolega → ↑ Torna all'indice

Ritmo (Pace)

Possessi per 40 minuti. Una squadra veloce non ha un attacco migliore, solo più occasioni: per questo valutiamo attacco e difesa per 100 possessi.

Formula40 × possessi / minuti di gioco

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Tiro

Percentuale effettiva dal campo (eFG%)

La percentuale dal campo in cui ogni tripla segnata conta come un canestro da due e mezzo, perché vale il 50% in più. Una squadra che tira solo da due con il 50% e una che tira solo da tre con il 33,3% hanno entrambe un eFG% del 50%.

Formula(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA

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Quattro fattori (Four factors)

Le quattro cose che decidono un possesso, secondo Dean Oliver: il tiro (eFG%), le palle perse (TOV%), il rimbalzo offensivo (ORB%) e la capacità di andare in lunetta (FT rate). Ognuno ha un lato offensivo e uno difensivo. I nostri punti difensivi salvati si basano su tre di essi.

FormulaTOV% = TOV / possessi · ORB% = ORB / (ORB + DRB avversari) · FT rate = FTA / FGA

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Punti attesi per tiro (xPPS)

Quanto un modello stima che valga un tiro in base a posizione, distanza e tipo di conclusione. Confrontare i punti reali con lo xPPS separa la qualità del tiro (ci creiamo buoni tiri?) dalla realizzazione (li segniamo?).

FormulaDiff = PPS reali − xPPS

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Giocatori e quintetti

Cos'è il PIR nel basket?

La valutazione ufficiale dei giocatori in Eurolega, quella di ogni tabellino. Somma le azioni positive del box score e sottrae quelle negative, ognuna per un punto.

Formula(PTS + RIM + AST + REC + STOPP + falli subiti) − (tiri sbagliati + liberi sbagliati + PP + stoppate subite + falli commessi)

Esempio Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3ª giornata 2026-27: 22 punti, 13 rimbalzi, 7 assist, 1 recupero e 9 falli subiti (+52), meno 8 tiri dal campo sbagliati, 2 liberi sbagliati, 1 palla persa e 1 fallo (−12). PIR 40.

PIR e Clutch Data Score Il PIR premia poco l'efficienza: un tiro sbagliato toglie un punto e un canestro da due ne dà due, quindi 1 su 3 da due vale zero. La difesa conta solo tramite recuperi, stoppate e rimbalzi. Il CDS pesa i punti con l'efficienza e misura la difesa con l'on/off, per questo le due classifiche possono non coincidere.

Corsa all'MVP di Eurolega per CDS → ↑ Torna all'indice

On/off

I rating della squadra con un giocatore in campo rispetto a quando è in panchina. Coglie ciò che il tabellino non vede, come spaziature, blocchi e aiuti difensivi, ma risente anche di chi gioca accanto a lui: per questo lo leggiamo anche per coppie e terzetti.

Esempio Baskonia 2024-25: −7,0 di Net Rating con Markus Howard in campo e +3,0 con lui in panchina, uno scarto di 10 punti ogni 100 possessi. Gli archetipi dei suoi compagni ne spiegano la maggior parte.

Il caso completo → ↑ Torna all'indice

Archetipo di giocatore

Uno stile di gioco estremo individuato nei dati di un campionato, come Shooter Specialist o Rolling Big. Un giocatore è descritto come un mix di archetipi che somma al 100%, non con un'etichetta unica, così una guardia può essere per metà High Volume Scorer e per un terzo 3&D Wing nella stessa stagione.

Esempio Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist, 4,5% Defensive Specialist.

Il metodo, dal nostro paper MIT Sloan → ↑ Torna all'indice

Intervallo di proiezione

Dal 10º al 90º percentile di una statistica proiettata: in otto casi su dieci il numero reale dovrebbe cadere al suo interno. Un intervallo stretto indica una proiezione affidabile; uno ampio indica che il campionato di destinazione è difficile da leggere partendo da quello attuale del giocatore.

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Contesto di gioco

Garbage time

I minuti di una partita già decisa, quando entrano le panchine e l'intensità cambia. Escluderli evita che le partite a senso unico distorcano l'efficienza. Nei nostri dati una partita è in garbage time con uno scarto di almeno 20 punti dal 30º minuto, di 15 dal 35º o di 10 dal 38º.

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Metriche Clutch Data

Produzione offensiva efficiente (EOP)

Punti e assist pesati per l'efficienza offensiva, riscalati perché il totale coincida con i punti del campionato. Gli assist valgono di più quando portano a un canestro entro 1,5 m dal ferro.

Formula(fattore AST × AST + PTS) × OE, con fattore AST = 2 × la quota di assist che portano a un canestro entro 1,5 m

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Punti difensivi salvati (DPS)

La difesa dall'on/off: la variazione di eFG%, percentuale di rimbalzi offensivi e percentuale di palle perse dell'avversario con il giocatore in campo rispetto a in panchina, tradotta in stop e contata nelle partite che ha disputato. Negativo quando gli avversari rendono meglio con il giocatore in campo.

Formula2 × stop difensivi guadagnati

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Efficienza offensiva (OE)

La quota dei possessi conclusi da un giocatore che finiscono con un canestro o un assist. Può superare 1,00 quando un giocatore ha più rimbalzi offensivi che tiri.

Formula(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)

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Come misuriamo il basket →

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