Pojmovnik napredne košarkaške statistike

Pojmovi iza naših analiza i naših stranica o Evroligi, svaki sa formulom i načinom na koji ga koristimo. Rejtinzi su na 100 poseda, osim ako nije drugačije navedeno.

Posedi i rejtinzi

Kako se računa broj poseda?

Jedan napad tima sa loptom. Završava se pokušajem šuta, izgubljenom loptom ili odlaskom na liniju slobodnih bacanja; skok u napadu nastavlja isti posed. Oba tima imaju skoro isti broj poseda u utakmici, pa brojevi po posedu pošteno porede timove, dok brojevi po utakmici nagrađuju tempo.

FormulaFGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA

Član 0,44 × FTA procenjuje odlaske na liniju slobodnih bacanja iz box scorea. Mi prebrojavamo stvarne odlaske iz play-by-play zapisa.

Kako brojimo posede za rejtinge Evrolige → ↑ Nazad na sadržaj

Tempo (Pace)

Posedi na 40 minuta. Brz tim nema bolji napad, samo više prilika, i zato napad i odbranu ocenjujemo na 100 poseda.

Formula40 × posedi / minuti utakmice

↑ Nazad na sadržaj

Šut

Efektivni procenat šuta (eFG%)

Procenat šuta iz igre u kojem se svaka pogođena trojka računa kao jedan i po pogođen šut za dva, jer vredi 50% više. Tim koji šutira samo za dva sa 50% i tim koji šutira samo za tri sa 33,3% imaju isti eFG% od 50%.

Formula(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA

↑ Nazad na sadržaj

Četiri faktora (Four factors)

Četiri stvari koje odlučuju posed, prema autoru Dean Oliver: šut (eFG%), izgubljene lopte (TOV%), skok u napadu (ORB%) i odlasci na liniju (FT rate). Svaki ima napadačku i odbrambenu stranu. Naši odbrambeni sačuvani poeni zasnovani su na tri od njih.

FormulaTOV% = TOV / posedi · ORB% = ORB / (ORB + DRB protivnika) · FT rate = FTA / FGA

↑ Nazad na sadržaj

Očekivani poeni po šutu (xPPS)

Koliko model predviđa da šut vredi na osnovu pozicije, udaljenosti i vrste šuta. Poređenje stvarnih poena sa xPPS odvaja kvalitet šuta (da li stvaramo dobre šuteve?) od realizacije (da li ih pogađamo?).

FormulaRazlika = stvarni PPS − xPPS

↑ Nazad na sadržaj

Igrači i petorke

Indeks korisnosti (PIR): šta je PIR u košarci

Zvanična ocena igrača u Evroligi, ona koja stoji u svakom box scoreu. Sabira pozitivne akcije iz box scorea i oduzima negativne, svaku po jedan poen.

Formula(poeni + skokovi + asistencije + ukradene lopte + blokade + iznuđeni faulovi) − (promašeni šutevi iz igre + promašena slobodna bacanja + izgubljene lopte + primljene blokade + napravljeni faulovi)

Primer Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3. kolo 2026-27: 22 poena, 13 skokova, 7 asistencija, 1 ukradena lopta i 9 iznuđenih faulova (+52), minus 8 promašenih šuteva iz igre, 2 promašena slobodna bacanja, 1 izgubljena lopta i 1 faul (−12). Indeks korisnosti 40.

PIR i Clutch Data Score Indeks korisnosti jedva nagrađuje efikasnost: promašen šut oduzima jedan poen, a pogođena dvojka donosi dva, pa je 1 od 3 za dva poena nula. Odbrana se računa samo kroz ukradene lopte, blokade i skokove. CDS meri poene prema efikasnosti, a odbranu kroz on/off, zato se dve rang liste mogu razlikovati.

Trka za MVP Evrolige po CDS → ↑ Nazad na sadržaj

On/off

Rejtinzi tima sa igračem na terenu naspram rejtinga sa igračem na klupi. Hvata ono što box score propušta, kao što su otvaranje prostora, blokovi i pomoć u odbrani, ali nosi i uticaj saigrača sa kojima igra, pa ga čitamo i za parove i trija.

Primer Baskonia 2024-25: −7,0 Net Rating sa igračem Markus Howard na terenu i +3,0 sa njim na klupi, razlika od 10 poena na 100 poseda. Arhetipovi njegovih saigrača objašnjavaju veći deo te razlike.

Ceo slučaj → ↑ Nazad na sadržaj

Arhetip igrača (Player archetype)

Krajnji stil igre pronađen u podacima lige, kao što su Shooter Specialist ili Rolling Big. Igrač se opisuje kao kombinacija arhetipova koja u zbiru daje 100%, a ne kao jedna etiketa, pa bek u istoj sezoni može da bude pola High Volume Scorer i trećina 3&D Wing.

Primer Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist, 4,5% Defensive Specialist.

Metod, iz našeg MIT Sloan rada → ↑ Nazad na sadržaj

Raspon projekcije (Projection range)

Raspon od 10. do 90. percentila projektovane kategorije: u osam slučajeva od deset stvarni broj bi trebalo da bude unutar njega. Uzak raspon znači pouzdanu projekciju; širok znači da se ciljna liga teško može predvideti iz igračeve trenutne lige.

↑ Nazad na sadržaj

Kontekst utakmice

Garbage time

Minuti utakmice koja je već rešena, kada ulaze igrači sa klupe i menja se zalaganje. Njihovim izuzimanjem ubedljive pobede ne iskrivljuju efikasnost. U našim podacima utakmica je u garbage time-u sa razlikom od 20 ili više poena od 30. minuta, 15 od 35. minuta ili 10 od 38. minuta.

↑ Nazad na sadržaj

Metrike Clutch Data

Efikasna napadačka produkcija (EOP)

Poeni i asistencije ponderisani napadačkom efikasnošću, skalirano tako da zbir lige odgovara njenim poenima. Asistencije vrede više kada vode do pogodaka unutar 1,5 m od koša.

Formula(AST faktor × AST + PTS) × OE, gde je AST faktor = 2 × udeo asistencija na pogocima unutar 1,5 m

↑ Nazad na sadržaj

Odbrambeni sačuvani poeni (DPS)

Odbrana iz on/off podataka: promena protivničkog eFG%, procenta skoka u napadu i procenta izgubljenih lopti sa igračem na terenu naspram klupe, pretvorena u zaustavljanja i računata u utakmicama koje je igrač odigrao. Negativni su kada rivali igraju bolje dok je igrač na terenu.

Formula2 × dobijena odbrambena zaustavljanja

↑ Nazad na sadržaj

Napadačka efikasnost (OE)

Udeo poseda koje igrač završava, a koji se završe pogotkom ili asistencijom. Može da pređe 1,00 kada igrač ima više skokova u napadu nego šuteva.

Formula(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)

↑ Nazad na sadržaj

Kako merimo košarku →

Iste metode, za Vašu odluku

Za klubove ove metode primenjujemo na jedno konkretno pitanje: pojačanje, rotaciju, sezonu koju treba objasniti. Prvi razgovor traje 30 minuta i poverljiv je.

Zakažite poverljiv razgovor od 30 minuta