Pojmovi iza naših analiza i naših stranica o Evroligi, svaki sa formulom i načinom na koji ga koristimo. Rejtinzi su na 100 poseda, osim ako nije drugačije navedeno.
Jedan napad tima sa loptom. Završava se pokušajem šuta, izgubljenom loptom ili odlaskom na liniju slobodnih bacanja; skok u napadu nastavlja isti posed. Oba tima imaju skoro isti broj poseda u utakmici, pa brojevi po posedu pošteno porede timove, dok brojevi po utakmici nagrađuju tempo.
FormulaFGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA
Član 0,44 × FTA procenjuje odlaske na liniju slobodnih bacanja iz box scorea. Mi prebrojavamo stvarne odlaske iz play-by-play zapisa.
Kako brojimo posede za rejtinge Evrolige →
↑ Nazad na sadržaj
Posedi na 40 minuta. Brz tim nema bolji napad, samo više prilika, i zato napad i odbranu ocenjujemo na 100 poseda.
Formula40 × posedi / minuti utakmice
↑ Nazad na sadržaj
Postignuti poeni na 100 poseda. Najčistija mera kvaliteta napada, jer uklanja uticaj tempa.
Formula100 × poeni / posedi
Napadački rejting Evrolige po timu →
↑ Nazad na sadržaj
Primljeni poeni na 100 poseda protivnika. Niže je bolje.
Formula100 × poeni protivnika / posedi protivnika
Odbrambeni rejting Evrolige po timu →
↑ Nazad na sadržaj
Napadački minus odbrambeni rejting: za koliko poena tim nadigrava rivale na svakih 100 poseda. Tim sa +10 je deset poena bolji na 100 poseda. U kratkom periodu govori više o kvalitetu tima nego skor pobeda i poraza, koji zavisi od nekoliko tesnih utakmica.
FormulaORtg − DRtg
Net Rating Evrolige, ažuriran posle svakog kola →
↑ Nazad na sadržaj
Procenat šuta iz igre u kojem se svaka pogođena trojka računa kao jedan i po pogođen šut za dva, jer vredi 50% više. Tim koji šutira samo za dva sa 50% i tim koji šutira samo za tri sa 33,3% imaju isti eFG% od 50%.
Formula(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA
↑ Nazad na sadržaj
Efikasnost poentiranja uključujući slobodna bacanja: poeni po šuterskom posedu, na skali procenta šuta iz igre.
FormulaPTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))
Napredna statistika Evrolige, ažurirana posle svakog kola →
↑ Nazad na sadržaj
Četiri stvari koje odlučuju posed, prema autoru Dean Oliver: šut (eFG%), izgubljene lopte (TOV%), skok u napadu (ORB%) i odlasci na liniju (FT rate). Svaki ima napadačku i odbrambenu stranu. Naši odbrambeni sačuvani poeni zasnovani su na tri od njih.
FormulaTOV% = TOV / posedi · ORB% = ORB / (ORB + DRB protivnika) · FT rate = FTA / FGA
↑ Nazad na sadržaj
Koliko model predviđa da šut vredi na osnovu pozicije, udaljenosti i vrste šuta. Poređenje stvarnih poena sa xPPS odvaja kvalitet šuta (da li stvaramo dobre šuteve?) od realizacije (da li ih pogađamo?).
FormulaRazlika = stvarni PPS − xPPS
↑ Nazad na sadržaj
Zvanična ocena igrača u Evroligi, ona koja stoji u svakom box scoreu. Sabira pozitivne akcije iz box scorea i oduzima negativne, svaku po jedan poen.
Formula(poeni + skokovi + asistencije + ukradene lopte + blokade + iznuđeni faulovi) − (promašeni šutevi iz igre + promašena slobodna bacanja + izgubljene lopte + primljene blokade + napravljeni faulovi)
Primer Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3. kolo 2026-27: 22 poena, 13 skokova, 7 asistencija, 1 ukradena lopta i 9 iznuđenih faulova (+52), minus 8 promašenih šuteva iz igre, 2 promašena slobodna bacanja, 1 izgubljena lopta i 1 faul (−12). Indeks korisnosti 40.
PIR i Clutch Data Score Indeks korisnosti jedva nagrađuje efikasnost: promašen šut oduzima jedan poen, a pogođena dvojka donosi dva, pa je 1 od 3 za dva poena nula. Odbrana se računa samo kroz ukradene lopte, blokade i skokove. CDS meri poene prema efikasnosti, a odbranu kroz on/off, zato se dve rang liste mogu razlikovati.
Trka za MVP Evrolige po CDS →
↑ Nazad na sadržaj
Udeo poseda tima koje igrač završava, šutem, odlaskom na liniju ili izgubljenom loptom, dok je na terenu. Meri ulogu, ne kvalitet: igrač sa visokom iskorišćenošću nosi napad, efikasno ili ne.
FormulaIgrač (FGA + odlasci na liniju slobodnih bacanja + TOV) / posedi tima, dok je igrač na terenu
Napredna statistika Evrolige, ažurirana posle svakog kola →
↑ Nazad na sadržaj
Rejtinzi tima sa igračem na terenu naspram rejtinga sa igračem na klupi. Hvata ono što box score propušta, kao što su otvaranje prostora, blokovi i pomoć u odbrani, ali nosi i uticaj saigrača sa kojima igra, pa ga čitamo i za parove i trija.
Primer Baskonia 2024-25: −7,0 Net Rating sa igračem Markus Howard na terenu i +3,0 sa njim na klupi, razlika od 10 poena na 100 poseda. Arhetipovi njegovih saigrača objašnjavaju veći deo te razlike.
Ceo slučaj →
↑ Nazad na sadržaj
Krajnji stil igre pronađen u podacima lige, kao što su Shooter Specialist ili Rolling Big. Igrač se opisuje kao kombinacija arhetipova koja u zbiru daje 100%, a ne kao jedna etiketa, pa bek u istoj sezoni može da bude pola High Volume Scorer i trećina 3&D Wing.
Primer Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24: 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist, 4,5% Defensive Specialist.
Metod, iz našeg MIT Sloan rada →
↑ Nazad na sadržaj
Raspon od 10. do 90. percentila projektovane kategorije: u osam slučajeva od deset stvarni broj bi trebalo da bude unutar njega. Uzak raspon znači pouzdanu projekciju; širok znači da se ciljna liga teško može predvideti iz igračeve trenutne lige.
↑ Nazad na sadržaj
Naša ocena igrača u jednom broju: efikasna napadačka produkcija plus odbrambeni sačuvani poeni, na jednoj skali i kumulativno tokom sezone.
FormulaCDS = EOP + DPS
Trka za MVP Evrolige po CDS →
↑ Nazad na sadržaj
Poeni i asistencije ponderisani napadačkom efikasnošću, skalirano tako da zbir lige odgovara njenim poenima. Asistencije vrede više kada vode do pogodaka unutar 1,5 m od koša.
Formula(AST faktor × AST + PTS) × OE, gde je AST faktor = 2 × udeo asistencija na pogocima unutar 1,5 m
↑ Nazad na sadržaj
Odbrana iz on/off podataka: promena protivničkog eFG%, procenta skoka u napadu i procenta izgubljenih lopti sa igračem na terenu naspram klupe, pretvorena u zaustavljanja i računata u utakmicama koje je igrač odigrao. Negativni su kada rivali igraju bolje dok je igrač na terenu.
Formula2 × dobijena odbrambena zaustavljanja
↑ Nazad na sadržaj
Udeo poseda koje igrač završava, a koji se završe pogotkom ili asistencijom. Može da pređe 1,00 kada igrač ima više skokova u napadu nego šuteva.
Formula(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)
↑ Nazad na sadržaj