Glossaire des statistiques avancées du basket

Les termes derrière nos analyses et nos pages sur l'Euroligue, chacun avec sa formule et la façon dont nous l'utilisons. Les ratings sont exprimés pour 100 possessions, sauf indication contraire.

Possessions et ratings

Comment calculer les possessions ?

Le tour d'une équipe avec le ballon. Elle se termine par un tir, une perte de balle ou un passage aux lancers francs ; un rebond offensif prolonge la même possession. Les deux équipes en ont presque le même nombre dans un match, donc les chiffres par possession comparent les équipes équitablement, alors que les chiffres par match récompensent le rythme.

FormuleFGA − ORB + TOV + 0,44 × FTA

Le terme 0,44 × FTA estime les passages aux lancers francs à partir de la feuille de match. Nous comptons les passages réels à partir du play-by-play.

Comment nous comptons les possessions pour les ratings de l'Euroligue → ↑ Retour à l'index

Rythme (Pace)

Possessions sur 40 minutes. Une équipe rapide n'a pas une meilleure attaque, seulement plus d'occasions : c'est pourquoi nous évaluons l'attaque et la défense pour 100 possessions.

Formule40 × possessions / minutes de jeu

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Tir

Pourcentage de tir effectif (eFG%)

Le pourcentage aux tirs avec chaque tir à trois points réussi compté comme un panier à deux points et demi, puisqu'il vaut 50 % de plus. Une équipe qui ne tire qu'à deux points à 50 % et une qui ne tire qu'à trois points à 33,3 % ont toutes deux un eFG% de 50 %.

Formule(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA

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Les quatre facteurs (Four factors)

Les quatre éléments qui décident d'une possession, d'après Dean Oliver : le tir (eFG%), les balles perdues (TOV%), le rebond offensif (ORB%) et l'accès à la ligne des lancers francs (FT rate). Chacun a un versant offensif et un versant défensif. Nos points défensifs sauvés reposent sur trois d'entre eux.

FormuleTOV% = TOV / possessions · ORB% = ORB / (ORB + DRB adverses) · FT rate = FTA / FGA

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Points attendus par tir (xPPS)

Ce qu'un modèle estime que vaut un tir selon sa position, sa distance et son type. Comparer les points réels au xPPS sépare la qualité du tir (obtenons-nous de bons tirs ?) de la réussite (les convertissons-nous ?).

FormuleÉcart = PPS réels − xPPS

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Joueurs et cinq

Qu'est-ce que le PIR au basket ?

L'évaluation officielle des joueurs en Euroligue, celle qui figure sur chaque feuille de match. Elle additionne les actions positives et soustrait les négatives, chacune pour un point.

Formule(PTS + REB + PD + INT + CTR + fautes provoquées) − (tirs manqués + lancers francs manqués + BP + tirs contrés + fautes commises)

Exemple Elijah Bryant, Hapoel Tel Aviv 102–98 Real Madrid, 3e journée 2026-27 : 22 points, 13 rebonds, 7 passes décisives, 1 interception et 9 fautes provoquées (+52), moins 8 tirs manqués, 2 lancers francs manqués, 1 balle perdue et 1 faute (−12). PIR 40.

PIR et Clutch Data Score Le PIR récompense peu l'efficacité : un tir manqué coûte un point et un panier à deux points en rapporte deux, donc 1 sur 3 à deux points revient à zéro. La défense ne compte qu'à travers les interceptions, les contres et les rebonds. Le CDS pondère la marque par l'efficacité et mesure la défense par le on/off, d'où des classements qui peuvent différer.

Course au MVP de l'Euroligue au CDS → ↑ Retour à l'index

On/off

Les ratings de l'équipe avec un joueur sur le terrain comparés à ceux avec le joueur sur le banc. Il capte ce que la feuille de match ne voit pas, comme l'espacement, les écrans et l'aide défensive, mais il reflète aussi qui joue à ses côtés : c'est pourquoi nous le lisons aussi par duo et par trio.

Exemple Baskonia 2024-25 : −7,0 de Net Rating avec Markus Howard sur le terrain et +3,0 avec lui sur le banc, un écart de 10 points pour 100 possessions. Les archétypes de ses coéquipiers en expliquent l'essentiel.

Le cas complet → ↑ Retour à l'index

Archétype de joueur

Un style de jeu extrême identifié dans les données d'un championnat, comme Shooter Specialist ou Rolling Big. Un joueur est décrit comme un mélange d'archétypes dont le total fait 100 %, et non comme une seule étiquette : un arrière peut être à moitié High Volume Scorer et pour un tiers 3&D Wing la même saison.

Exemple Dylan Osetkowski, Unicaja 2023-24 : 57,0 % High Usage Forward, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist, 4,5 % Defensive Specialist.

La méthode, tirée de notre article MIT Sloan → ↑ Retour à l'index

Fourchette de projection

Du 10e au 90e centile d'une statistique projetée : dans huit cas sur dix, la valeur réelle devrait s'y trouver. Une fourchette étroite signifie une projection fiable ; une fourchette large signifie que le championnat de destination est difficile à lire à partir du championnat actuel du joueur.

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Contexte du match

Garbage time

Les minutes d'un match déjà joué, quand les bancs se vident et que l'intensité change. Les exclure évite que les écarts importants faussent l'efficacité. Dans nos données, un match est en garbage time avec un écart de 20 points ou plus à partir de la 30e minute, de 15 à partir de la 35e ou de 10 à partir de la 38e.

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Indicateurs Clutch Data

Production offensive efficace (EOP)

Points et passes décisives pondérés par l'efficacité offensive, avec une échelle ajustée pour que le total du championnat corresponde à ses points. Les passes décisives comptent davantage lorsqu'elles mènent à un panier à moins de 1,5 m du cercle.

Formule(facteur AST × AST + PTS) × OE, avec facteur AST = 2 × la part des passes décisives menant à un panier à moins de 1,5 m

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Points défensifs sauvés (DPS)

La défense à partir de l'on/off : l'évolution de l'eFG%, du pourcentage de rebond offensif et du pourcentage de balles perdues de l'adversaire avec le joueur sur le terrain plutôt que sur le banc, traduite en stops et comptée sur les matchs qu'il a disputés. Négatif quand les adversaires font mieux avec le joueur sur le terrain.

Formule2 × stops défensifs gagnés

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Efficacité offensive (OE)

La part des possessions qu'un joueur termine qui finissent par un panier ou une passe décisive. Elle peut dépasser 1,00 quand un joueur a plus de rebonds offensifs que de tirs.

Formule(FGM + AST) / (FGA − ORB + AST + TOV)

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Comment nous mesurons le basket →

Les mêmes méthodes, appliquées à votre décision

Pour les clubs, nous appliquons ces méthodes à une question concrète : un recrutement, une rotation, une saison qu'il faut expliquer. Le premier appel dure 30 minutes et est confidentiel.

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