Come misuriamo il basket

I metodi alla base delle nostre analisi e delle nostre pagine pubbliche sull'Eurolega, a partire dal paper che abbiamo presentato alla MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Sezione paper sul basket

Il paper: Scouting Anyone

I ruoli descrivono il basket sempre peggio, stagione dopo stagione. Un lungo che apre il campo, ogni tanto gioca spalle a canestro e difende il pick and roll non appartiene a un solo ruolo, eppure i metodi di clustering abituali (k-means, clustering gerarchico) mettono ogni giocatore in un solo gruppo, e quei gruppi si raccolgono attorno al giocatore medio invece che attorno ai veri estremi dello stile di gioco.

Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League usa l'Archetypal Analysis, che individua i profili statistici estremi di un campionato, e l'Archetypoid Analysis, che lega ciascuno di quegli estremi a un giocatore reale. Ogni combinazione giocatore-stagione-squadra viene poi descritta come un mix di archetipi che somma al 100%, non con un'etichetta unica.

Il modello europeo è addestrato su sette massime serie nazionali (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, il campionato greco e la ABA League) dal 2014-15 al 2024-25, usando solo statistiche disponibili per quasi ogni campionato: altezza, percentuali di rimbalzo, assist e palle perse, recuperi, stoppate, usage, frequenza di tiri liberi, percentuali al tiro e volume realizzativo. Per entrare, un giocatore deve avere 300 minuti in una stagione. Il numero di archetipi, otto, è il punto in cui i giocatori all'interno di ciascun archetipo smettono di diventare più simili tra loro.

Il risultato si legge come la frase di uno scout con i numeri accanto: la stagione 2023-24 di Dylan Osetkowski all'Unicaja è 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist e 4,5% Defensive Specialist.

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Dall'archetipo alla decisione: il caso Howard

Il caso di studio del paper riaddestra il modello sui dati dell'Eurolega 2024-25 (249 stagioni-giocatore). Markus Howard è risultato 72% Shooter Specialist, una delle concentrazioni in un solo archetipo più alte del campionato, e il Baskonia era a −7,0 di Net Rating con lui in campo e a +3,0 con lui in panchina.

Gli archetipi spiegano lo scarto. Il 57% dei suoi minuti è arrivato accanto a Traditional Center, Mid-Range Specialist e High Volume Scorer, ruoli che comprimono la spaziatura, mentre 3&D Wing, Stretch 4 e Rolling Big, i ruoli che fanno funzionare i tiratori ad alto volume, hanno condiviso solo il 22% del suo tempo in campo. Ogni coppia formata con i suoi tre compagni più frequenti aveva un Net Rating negativo. Confrontato con gli otto Shooter Specialist che migliorano davvero le loro squadre, il caso indica due lacune nel roster: uno Stretch 4 da rotazione e più minuti di 3&D Wing.

Il problema non era il giocatore, ma l'ecosistema intorno a lui. È proprio il tipo di risposta per cui il metodo è costruito.

Che cos'è un archetipo di giocatore?

Un archetipo di giocatore è uno dei profili statistici estremi di un campionato: la versione più pura di un modo di giocare, come il realizzatore ad alto volume o lo specialista del tiro da 3. Nel nostro modello un giocatore non riceve una sola etichetta: ogni stagione è descritta come un mix di archetipi che somma al 100%, stimato separatamente per ogni campionato.

Gli otto archetipi dell'Eurolega (2024-25)

Shooter Specialist
Tiratore perimetrale d'élite, senza palla: alta quota di tiri da tre, molti spot-up, poca creazione in proprio.
3&D Wing
Giocatore perimetrale a due vie: volume moderato da tre, alta percentuale di recuperi, poca creazione e versatilità difensiva.
Lead Guard
Regista che pensa prima al passaggio: percentuale di assist molto alta, percentuale di palle perse alta, basso volume realizzativo e molto pick and roll da portatore di palla.
Mid-Range Specialist
Penetratore con gioco dalla media distanza: efficiente dentro l'arco, pochi tiri da tre, orientato al tiro dal palleggio.
Traditional Center
Finalizzatore interno e protettore del ferro: il più alto, con alte percentuali di stoppate e rimbalzi offensivi, gioco spalle a canestro e tap-in, e pochi tiri da tre.
High Volume Scorer
Minaccia realizzativa su più livelli: usage alto, molti punti per 100 possessi e un profilo di tiro equilibrato.
Stretch 4
Lungo che apre il campo: tiri da tre dall'angolo e pick and pop, con altezza moderata.
Rolling Big
Minaccia verticale: rollante e tap-in, ottima finalizzazione al ferro, alley-oop, quasi nessun tiro dal perimetro.

Ogni campionato ha la propria tassonomia, calibrata sui propri dati, quindi le etichette cambiano da una competizione all'altra.

Il metodo dietro ogni strumento

  • Archetypes

    Il metodo del paper, applicato per campionato e per stagione. La somiglianza tra due giocatori è la distanza tra i loro mix di archetipi: è così che troviamo chi gioca come il giocatore che un club sta per perdere.

    Come funziona →
  • Player Projection

    Proietta la produzione di un giocatore per 40 minuti in un campionato di destinazione, corretta per ruolo e minuti, con un intervallo tra il 10º e il 90º percentile e un livello di affidabilità per ogni statistica. L'intervallo conta quanto il numero: dice quanto ci si può fidare della proiezione.

    Come funziona →
  • Expected Points

    Ogni tiro ha un valore atteso (xPPS) in base a posizione, distanza e tipo di conclusione. Confrontato con i punti effettivamente segnati, separa la qualità del tiro dalla realizzazione. Le zone con meno di 20 tiri e i tipi di gioco con meno di 15 azioni sono contrassegnati come a bassa affidabilità.

    Come funziona →
  • Lineup On/Off

    Rating di ogni giocatore, coppia e terzetto con loro in campo e in panchina, contati possesso per possesso dal play-by-play. Clutch time, garbage time, casa o trasferta e ultime N partite sono filtri sugli stessi dati.

    Come funziona →
  • Clutch Data Score

    Produzione offensiva efficiente più punti difensivi salvati in base all'on/off, su un'unica scala e cumulati nella stagione. Ordina la nostra corsa all'MVP di Eurolega.

    Come funziona →

Dati e convenzioni

Possessi
Contati, non stimati, ovunque ci sia il play-by-play. Un possesso finisce con un tiro, una palla persa o un viaggio in lunetta, e un rimbalzo offensivo lo tiene vivo. Ogni squadra ha il proprio conteggio.
Garbage time
Escluso per impostazione predefinita dalle metriche di efficienza. Una partita entra in garbage time con uno scarto di 20 punti dal 30º minuto, di 15 dal 35º o di 10 dal 38º. Il net rating dell'Eurolega applica questa regola.
Clutch time
Gli ultimi cinque minuti del quarto periodo e gli eventuali supplementari, con uno scarto di cinque punti o meno.
Campioni
Un minimo di minuti o di tentativi per ogni modello e classifica, e i campioni ridotti segnalati ovunque vengano mostrati.
Ogni campionato con le sue regole
I modelli sono calibrati per campionato quando i dati lo consentono, così un valore significa ciò che significa in quella competizione.
Parità in classifica
Applichiamo l'articolo 19 del regolamento dell'Eurolega così com'è scritto: gli scontri diretti contano solo quando tutte le squadre appaiate si sono affrontate due volte, e fino ad allora decide la differenza punti generale. La classifica di Eurolega spiega ogni parità attuale.

Tutti i termini di questa pagina, con la loro formula, sono nel glossario →

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