Cómo medimos el baloncesto

Los métodos detrás de nuestros análisis y de nuestras páginas públicas de la Euroliga, empezando por el paper que presentamos en la MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Track de papers de baloncesto

El paper: Scouting Anyone

Las posiciones describen el baloncesto cada temporada un poco peor. Un interior abierto que a veces juega al poste y defiende el bloqueo directo no encaja en un solo rol, y sin embargo los métodos de clustering habituales (k-means, clustering jerárquico) meten a cada jugador en un único grupo, y esos grupos se concentran alrededor del jugador medio en lugar de los extremos reales del estilo de juego.

Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League utiliza el Archetypal Analysis, que encuentra los perfiles estadísticos extremos de una liga, y el Archetypoid Analysis, que asocia cada uno de esos extremos a un jugador real. Cada temporada de un jugador en un equipo se describe entonces como una mezcla de arquetipos que suma 100%, no como una sola etiqueta.

El modelo europeo se entrena con siete primeras divisiones nacionales (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, la liga griega y la Liga ABA) de 2014-15 a 2024-25, usando solo estadísticas que existen para casi cualquier liga: altura, porcentajes de rebote, asistencias y pérdidas, robos, tapones, uso, frecuencia de tiros libres, porcentajes de tiro y volumen anotador. Un jugador necesita 300 minutos en una temporada para entrar. El número de arquetipos, ocho, es el punto en el que los jugadores de cada arquetipo dejan de parecerse más entre sí.

El resultado se lee como la frase de un scout con números: la temporada 2023-24 de Dylan Osetkowski en el Unicaja es 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist y 4,5% Defensive Specialist.

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Del arquetipo a la decisión: el caso Howard

El caso de estudio del paper vuelve a entrenar el modelo con datos de la Euroliga 2024-25 (249 temporadas de jugador). Markus Howard salió 72% Shooter Specialist, una de las mayores concentraciones en un solo arquetipo de la liga, y el Baskonia tenía un Net Rating de −7,0 con él en pista y de +3,0 con él en el banquillo.

Los arquetipos explican la diferencia. El 57% de sus minutos fueron junto a Traditional Centers, Mid-Range Specialists y High Volume Scorers, roles que reducen el espacio, mientras que los 3&D Wings, Stretch 4 y Rolling Bigs, los roles que hacen funcionar a los tiradores de alto volumen, compartieron solo el 22% de su tiempo. Todas las parejas con sus tres compañeros más habituales tenían un Net Rating negativo. Comparado con los ocho Shooter Specialists que sí mejoran a sus equipos, el caso apunta a dos huecos en la plantilla: un Stretch 4 de rotación y más minutos de 3&D Wing.

El problema no era el jugador, sino el ecosistema a su alrededor. Ese es el tipo de respuesta para el que está hecho el método.

¿Qué es un arquetipo de jugador?

Un arquetipo de jugador es uno de los perfiles estadísticos extremos de una liga: la versión más pura de una forma de jugar, como el anotador de alto volumen o el especialista en el triple. En nuestro modelo un jugador no recibe una sola etiqueta: cada temporada se describe como una mezcla de arquetipos que suma 100%, ajustada por separado para cada liga.

Los ocho arquetipos de la Euroliga (2024-25)

Shooter Specialist
Tirador exterior de élite, sin balón: mucha proporción de triples, muchos tiros tras recepción y poca creación propia.
3&D Wing
Jugador exterior de ida y vuelta: volumen moderado de triples, alta tasa de robos, poca creación y versatilidad defensiva.
Lead Guard
Generador que piensa primero en el pase: tasa de asistencias muy alta, tasa de pérdidas alta, poco volumen anotador y mucho manejo del bloqueo directo.
Mid-Range Specialist
Penetrador interior con juego de media distancia: eficiente dentro de la línea de tres, pocos triples, orientado al tiro tras bote.
Traditional Center
Finalizador interior y protector del aro: el más alto, con altas tasas de tapones y rebote ofensivo, juego al poste y segundas oportunidades, y pocos triples.
High Volume Scorer
Amenaza anotadora en todos los niveles: uso alto, muchos puntos por 100 posesiones y un perfil de tiro equilibrado.
Stretch 4
Interior que abre la pista: triples desde la esquina y pick-and-pop con una altura moderada.
Rolling Big
Amenaza vertical: continuación y segundas oportunidades, gran finalización en el aro, alley-oops y casi nada de tiro exterior.

Cada liga tiene su propia taxonomía, ajustada con sus propios datos, así que las etiquetas cambian de una competición a otra.

El método detrás de cada herramienta

  • Archetypes

    El método del paper, aplicado por liga y por temporada. La similitud entre dos jugadores es la distancia entre sus mezclas de arquetipos, y así encontramos quién juega como el jugador que un club está a punto de perder.

    Cómo funciona →
  • Player Projection

    Proyecta la producción por 40 minutos de un jugador a una liga de destino, ajustada por rol y minutos, con una horquilla entre el percentil 10 y el 90 y un nivel de confianza para cada estadística. La horquilla importa tanto como el número: dice hasta qué punto uno se puede fiar de la proyección.

    Cómo funciona →
  • Expected Points

    Cada tiro recibe un valor esperado (xPPS) según su ubicación, distancia y tipo de lanzamiento. Comparado con los puntos realmente anotados, separa la calidad del tiro del acierto. Las zonas con menos de 20 tiros y los tipos de jugada con menos de 15 jugadas se marcan como de baja fiabilidad.

    Cómo funciona →
  • Lineup On/Off

    Ratings de cada jugador, pareja y trío en pista y en el banquillo, contados posesión a posesión a partir del play-by-play. El clutch time, el garbage time, local o visitante y los últimos N partidos son filtros sobre los mismos datos.

    Cómo funciona →
  • Clutch Data Score

    Producción ofensiva eficiente más puntos defensivos salvados según el on/off, en una sola escala y acumulado a lo largo de la temporada. Es lo que ordena nuestra carrera por el MVP de la Euroliga.

    Cómo funciona →

Datos y convenciones

Posesiones
Contadas, no estimadas, siempre que hay play-by-play. Una posesión termina en un tiro, una pérdida o un viaje a la línea de tiros libres, y un rebote ofensivo la mantiene viva. Cada equipo lleva su propio recuento.
Minutos de la basura (garbage time)
Excluidos por defecto de las métricas de eficiencia. Un partido entra en minutos de la basura con una diferencia de 20 puntos a partir del minuto 30, de 15 a partir del minuto 35 o de 10 a partir del minuto 38. El net rating de la Euroliga aplica esta regla.
Clutch time
Los últimos cinco minutos del último cuarto y cualquier prórroga, con una diferencia de cinco puntos o menos.
Muestras
Un mínimo de minutos o de intentos en cada modelo y ranking, y las muestras pequeñas señaladas allí donde se muestran.
Cada liga en sus propios términos
Los modelos se ajustan por liga cuando los datos lo permiten, de modo que un valor significa lo que significa en esa competición.
Empates en la clasificación
Aplicamos el artículo 19 del Reglamento de la Euroliga tal como está escrito: el enfrentamiento directo solo cuenta cuando todos los empatados han jugado dos veces entre sí, y hasta entonces decide la diferencia de puntos general. La clasificación de la Euroliga explica cada empate actual.

Todos los términos de esta página, con su fórmula, están en el glosario →

Los mismos métodos, aplicados a tu decisión

Para los clubes aplicamos estos métodos a una pregunta concreta: un fichaje, una rotación, una temporada que hay que explicar. La primera llamada dura 30 minutos y es confidencial.

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