Kaip matuojame krepšinį

Metodai, kuriais remiasi mūsų analizė ir vieši Eurolygos puslapiai, pradedant straipsniu, kurį pristatėme MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Krepšinio straipsnių sekcija

Straipsnis: Scouting Anyone

Pozicijos kiekvieną sezoną vis prasčiau apibūdina krepšinį. Toli metantis aukštaūgis, kuris kartais žaidžia nugara į krepšį ir gina pick and roll, nepriklauso vienam vaidmeniui, tačiau įprasti klasterizavimo metodai (k-means, hierarchinis klasterizavimas) kiekvieną žaidėją priskiria lygiai vienai grupei, o tos grupės telkiasi aplink vidutinį žaidėją, o ne aplink tikrus žaidimo stiliaus kraštutinumus.

Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League naudoja archetipinę analizę (Archetypal Analysis), kuri randa kraštutinius statistinius lygos profilius, ir archetipoidų analizę (Archetypoid Analysis), kuri kiekvieną iš tų kraštutinumų susieja su realiu žaidėju. Tuomet kiekvienas žaidėjo sezonas komandoje aprašomas kaip archetipų derinys, kuris sudaro 100 %, o ne kaip viena etiketė.

Europos modelis apmokytas septyniose nacionalinėse aukščiausiose lygose (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, Graikijos lyga ir ABA lyga) nuo 2014-15 iki 2024-25 sezono, naudojant tik tokią statistiką, kuri yra beveik bet kurioje lygoje: ūgį, atkovotų kamuolių, rezultatyvių perdavimų ir klaidų rodiklius, perimtus kamuolius, blokus, naudojimo rodiklį, baudos metimų dažnį, metimų taiklumą pagal tipą ir rezultatyvumo apimtį. Kad patektų į imtį, žaidėjas per sezoną turi sužaisti 300 minučių. Archetipų skaičius, aštuoni, yra taškas, kai kiekvieno archetipo žaidėjai nebetampa panašesni vienas į kitą.

Rezultatas skamba kaip skauto sakinys su skaičiais: Dylano Osetkowskio 2023-24 sezonas Unicaja komandoje yra 57,0 % High Usage Forward, 23,2 % Role Guard, 15,2 % 3PT Specialist ir 4,5 % Defensive Specialist.

Skaityti straipsnį MIT Sloan svetainėje ↗

Nuo archetipo iki sprendimo: Howardo atvejis

Straipsnio atvejo analizėje modelis iš naujo apmokytas 2024-25 Eurolygos duomenimis (249 žaidėjų sezonai). Markusas Howardas buvo įvertintas kaip 72 % Shooter Specialist, vienas didžiausių vieno archetipo koncentracijų lygoje, o Baskonia turėjo −7,0 Net Rating jam esant aikštėje ir +3,0 jam sėdint ant suolelio.

Archetipai paaiškina šį skirtumą. 57 % jo minučių praėjo kartu su Traditional Center, Mid-Range Specialist ir High Volume Scorer, vaidmenimis, kurie mažina erdvę aikštėje, o 3&D Wing, Stretch 4 ir Rolling Big, vaidmenys, dėl kurių daug metantys snaiperiai veikia, su juo dalijosi tik 22 % laiko. Kiekviena pora su trimis dažniausiais jo komandos draugais turėjo neigiamą grynąjį reitingą. Palyginus su aštuoniais Shooter Specialist, kurie iš tiesų pakelia savo komandas, atvejis atskleidžia dvi sudėties spragas: rotacijos lygio Stretch 4 ir daugiau 3&D Wing minučių.

Problema buvo ne žaidėjas, o jo aplinka. Būtent tokį atsakymą šis metodas ir sukurtas pateikti.

Kas yra žaidėjo archetipas?

Žaidėjo archetipas yra vienas iš kraštutinių lygos statistinių profilių: gryniausia žaidimo būdo forma, pavyzdžiui, daug metančio taškų rinkėjo ar tritaškių specialisto. Mūsų modelyje žaidėjas negauna vienos etiketės: kiekvienas jo sezonas aprašomas kaip archetipų derinys, kurio suma yra 100 %, atskirai kiekvienai lygai.

Aštuoni Eurolygos archetipai (2024-25)

Shooter Specialist
Elitinis perimetro snaiperis be kamuolio: didelė tritaškių dalis, daug metimų iš vietos, mažai savarankiško žaidimo kūrimo.
3&D Wing
Abiejose aikštės pusėse naudingas perimetro žaidėjas: vidutinė tritaškių apimtis, didelis perimtų kamuolių rodiklis, mažai kūrimo ir gynybinis universalumas.
Lead Guard
Pirmiausia perduodantis organizatorius: labai didelis rezultatyvių perdavimų rodiklis, didelis klaidų rodiklis, maža rezultatyvumo apimtis ir daug pick-and-roll valdymo.
Mid-Range Specialist
Prasiveržiantis žaidėjas su vidutinio nuotolio metimu: efektyvus dvitaškių zonoje, mažai tritaškių, daug metimų po varymo.
Traditional Center
Baudos aikštelės užbaigėjas ir krepšio gynėjas: aukščiausias, su dideliais blokų ir atkovotų kamuolių puolime rodikliais, žaidimu nugara į krepšį ir pabaigimais po atšokusio kamuolio, mažai tritaškių.
High Volume Scorer
Įvairiapusė puolimo grėsmė: didelis naudojimo rodiklis, daug taškų per 100 atakų ir subalansuotas metimų profilis.
Stretch 4
Aukštaūgis, praplečiantis aikštę: tritaškiai iš kampo ir pick-and-pop, vidutinis ūgis.
Rolling Big
Vertikali grėsmė: nėrimas po užtvaros ir pabaigimai po atšokusio kamuolio, stiprus užbaigimas prie krepšio, lobai, beveik jokių metimų iš perimetro.

Kiekviena lyga turi savo taksonomiją, pritaikytą pagal jos pačios duomenis, todėl etiketės skiriasi priklausomai nuo varžybų.

Metodas, slypintis už kiekvieno įrankio

  • Archetypes

    Straipsnio metodas, taikomas kiekvienai lygai ir kiekvienam sezonui. Dviejų žaidėjų panašumas yra atstumas tarp jų archetipų derinių: taip randame, kas žaidžia kaip žaidėjas, kurį klubas netrukus praras.

    Kaip tai veikia →
  • Player Projection

    Prognozuoja žaidėjo produktyvumą per 40 minučių tikslinėje lygoje, pakoreguotą pagal vaidmenį ir minutes, su intervalu nuo 10-o iki 90-o procentilio ir patikimumo lygiu kiekvienam rodikliui. Intervalas svarbus ne mažiau nei pats skaičius: jis parodo, kiek prognoze galima pasitikėti.

    Kaip tai veikia →
  • Expected Points

    Kiekvienas metimas gauna tikėtiną vertę (xPPS) pagal jo vietą, atstumą ir metimo tipą. Palyginus su realiai pelnytais taškais, metimo kokybė atskiriama nuo taiklumo. Zonos, kuriose mažiau nei 20 metimų, ir derinių tipai, kuriuose mažiau nei 15 derinių, žymimi kaip mažo patikimumo.

    Kaip tai veikia →
  • Lineup On/Off

    Kiekvieno žaidėjo, poros ir trejeto reitingai jiems esant aikštėje ir ant suolelio, skaičiuojami ataka po atakos pagal play-by-play. Clutch time, garbage time, namų ar išvykos rungtynės ir paskutinės N rungtynių yra tų pačių duomenų filtrai.

    Kaip tai veikia →
  • Clutch Data Score

    Efektyvi puolimo produkcija plius gynyboje išsaugoti taškai pagal on/off, vienoje skalėje ir kaupiamai per sezoną. Pagal jį sudaromos mūsų Eurolygos MVP lenktynės.

    Kaip tai veikia →

Duomenys ir susitarimai

Atakos
Skaičiuojamos, o ne įvertinamos, visur, kur yra play-by-play. Ataka baigiasi metimu, klaida arba baudos metimais, o atkovotas kamuolys puolime ją pratęsia. Kiekviena komanda turi savo skaičių.
Garbage time
Pagal nutylėjimą neįtraukiamas į efektyvumo rodiklius. Rungtynės patenka į garbage time, kai skirtumas yra 20 taškų nuo 30-os minutės, 15 nuo 35-os minutės arba 10 nuo 38-os minutės. Eurolygos net rating taiko šią taisyklę.
Clutch time
Paskutinės penkios ketvirtojo kėlinio minutės ir visi pratęsimai, kai rezultato skirtumas yra penki taškai ar mažiau.
Imtys
Kiekvienam modeliui ir reitingui taikomas minimalus minučių ar metimų skaičius, o mažos imtys pažymimos visur, kur jos rodomos.
Kiekviena lyga pagal savo sąlygas
Modeliai pritaikomi kiekvienai lygai atskirai, kur leidžia duomenys, todėl reikšmė reiškia būtent tai, ką reiškia tose varžybose.
Vienodas pergalių skaičius lentelėje
Eurolygos nuostatų 19 straipsnį taikome taip, kaip jis parašytas: tarpusavio rezultatas galioja tik tada, kai visos lygios komandos yra sužaidusios tarpusavyje po du kartus, o iki tol lemia bendras taškų skirtumas. Eurolygos turnyrinė lentelė paaiškina kiekvieną dabartinę lygybę.

Visi šio puslapio terminai su formulėmis pateikti žodyne →

Tie patys metodai, Jūsų sprendimui

Klubams šiuos metodus taikome vienam konkrečiam klausimui: pirkiniui, rotacijai, sezonui, kurį reikia paaiškinti. Pirmasis pokalbis trunka 30 minučių ir yra konfidencialus.

Užsisakykite konfidencialų 30 minučių pokalbį