Πώς μετράμε το μπάσκετ

Οι μέθοδοι πίσω από την ανάλυσή μας και τις δημόσιες σελίδες μας για τη Euroleague, ξεκινώντας από την εργασία που παρουσιάσαμε στο MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026.

MIT Sloan Sports Analytics Conference 2026 · Ενότητα εργασιών για το μπάσκετ

Η εργασία: Scouting Anyone

Οι θέσεις περιγράφουν το μπάσκετ όλο και χειρότερα κάθε σεζόν. Ένας ψηλός που ανοίγει το γήπεδο, παίζει πότε πότε ποστ απ και αμύνεται στο πικ εν ρολ δεν ανήκει σε έναν μόνο ρόλο, κι όμως οι συνήθεις μέθοδοι ομαδοποίησης (k-means, ιεραρχική ομαδοποίηση) βάζουν κάθε παίκτη σε μία μόνο κατηγορία, και οι κατηγορίες αυτές συγκεντρώνονται γύρω από τον μέσο παίκτη αντί για τα πραγματικά άκρα του στυλ παιχνιδιού.

Το Scouting Anyone: Probabilistic Player Archetypes for Any League χρησιμοποιεί την Αρχετυπική Ανάλυση (Archetypal Analysis), που βρίσκει τα ακραία στατιστικά προφίλ ενός πρωταθλήματος, και την Ανάλυση Αρχετυποειδών (Archetypoid Analysis), που συνδέει καθένα από αυτά τα άκρα με έναν πραγματικό παίκτη. Στη συνέχεια κάθε συνδυασμός παίκτη, σεζόν και ομάδας περιγράφεται ως μείγμα αρχετύπων που αθροίζει 100%, όχι ως μία ετικέτα.

Το ευρωπαϊκό μοντέλο εκπαιδεύεται σε επτά εθνικά πρωταθλήματα πρώτης κατηγορίας (ACB, LNB, LBA, BBL, BSL, το ελληνικό πρωτάθλημα και την ABA League) από το 2014-15 έως το 2024-25, μόνο με στατιστικά που υπάρχουν σχεδόν για κάθε πρωτάθλημα: ύψος, ποσοστά ριμπάουντ, ασίστ και λαθών, κλεψίματα, κοψίματα, usage, συχνότητα βολών, ποσοστά ευστοχίας ανά είδος σουτ και όγκο σκοραρίσματος. Ένας παίκτης χρειάζεται 300 λεπτά σε μια σεζόν για να μπει στο δείγμα. Ο αριθμός των αρχετύπων, οκτώ, είναι το σημείο όπου οι παίκτες μέσα σε κάθε αρχέτυπο παύουν να γίνονται πιο όμοιοι μεταξύ τους.

Το αποτέλεσμα διαβάζεται σαν φράση σκάουτερ με αριθμούς: η σεζόν 2023-24 του Dylan Osetkowski στην Unicaja είναι 57,0% High Usage Forward, 23,2% Role Guard, 15,2% 3PT Specialist και 4,5% Defensive Specialist.

Διαβάστε την εργασία στο MIT Sloan ↗

Από το αρχέτυπο στην απόφαση: η περίπτωση Howard

Η μελέτη περίπτωσης της εργασίας επανεκπαιδεύει το μοντέλο με δεδομένα της Euroleague 2024-25 (249 σεζόν παικτών). Ο Markus Howard βγήκε 72% Shooter Specialist, μία από τις υψηλότερες συγκεντρώσεις σε ένα μόνο αρχέτυπο στη λίγκα, και η Baskonia είχε −7,0 Net Rating με εκείνον στο παρκέ και +3,0 με εκείνον στον πάγκο.

Τα αρχέτυπα εξηγούν τη διαφορά. Το 57% των λεπτών του ήρθε δίπλα σε Traditional Centers, Mid-Range Specialists και High Volume Scorers, ρόλους που κλείνουν τους χώρους, ενώ οι 3&D Wings, οι Stretch 4s και οι Rolling Bigs, οι ρόλοι που κάνουν τους σουτέρ μεγάλου όγκου να λειτουργούν, μοιράστηκαν μόνο το 22% του χρόνου του. Κάθε δίδυμο με τους τρεις συμπαίκτες με τους οποίους έπαιζε συχνότερα είχε αρνητικό καθαρό rating. Σε σύγκριση με τους οκτώ Shooter Specialists που πράγματι ανεβάζουν τις ομάδες τους, η περίπτωση δείχνει δύο κενά στο ρόστερ: έναν Stretch 4 για το ροτέισον και περισσότερα λεπτά για 3&D wings.

Το πρόβλημα δεν ήταν ο παίκτης· ήταν το περιβάλλον γύρω του. Αυτό είναι το είδος της απάντησης για το οποίο φτιάχτηκε η μέθοδος.

Τι είναι ένα αρχέτυπο παίκτη;

Ένα αρχέτυπο παίκτη είναι ένα από τα ακραία στατιστικά προφίλ ενός πρωταθλήματος: η πιο καθαρή εκδοχή ενός τρόπου παιχνιδιού, όπως ο σκόρερ μεγάλου όγκου ή ο ειδικός στο τρίποντο. Στο μοντέλο μας ένας παίκτης δεν παίρνει μία μόνο ετικέτα: κάθε σεζόν του περιγράφεται ως μείγμα αρχετύπων που αθροίζει στο 100%, με ξεχωριστή προσαρμογή για κάθε πρωτάθλημα.

Τα οκτώ αρχέτυπα της Euroleague (2024-25)

Shooter Specialist
Ελίτ σουτέρ της περιφέρειας, χωρίς την μπάλα: υψηλό ποσοστό τριπόντων, πολλά σουτ από στάση, λίγη δημιουργία για τον εαυτό του.
3&D Wing
Παίκτης περιφέρειας και στις δύο πλευρές του γηπέδου: μέτριος όγκος τριπόντων, υψηλό ποσοστό κλεψιμάτων, χαμηλή δημιουργία και αμυντική ευελιξία.
Lead Guard
Οργανωτής που κοιτά πρώτα την πάσα: πολύ υψηλό ποσοστό ασίστ, υψηλό ποσοστό λαθών, χαμηλός όγκος σκοραρίσματος και πολύς χειρισμός στο πικ εν ρολ.
Mid-Range Specialist
Παίκτης που διεισδύει, με παιχνίδι μέσης απόστασης: αποδοτικός μέσα από τη γραμμή των τριών πόντων, λίγα τρίποντα, με προτίμηση στο σουτ από ντρίμπλα.
Traditional Center
Τελειωτής κοντά στο καλάθι και προστάτης της ρακέτας: ο ψηλότερος, με υψηλά ποσοστά κοψιμάτων και επιθετικών ριμπάουντ, ποστ απ και καλάθια από επιθετικό ριμπάουντ, και λίγα τρίποντα.
High Volume Scorer
Απειλή σκοραρίσματος από κάθε απόσταση: υψηλό usage, πολλοί πόντοι ανά 100 κατοχές και ισορροπημένο προφίλ σουτ.
Stretch 4
Ψηλός που ανοίγει το γήπεδο: τρίποντα από τη γωνία και pick-and-pop, με μέτριο ύψος.
Rolling Big
Κάθετη απειλή: roll man και καλάθια από επιθετικό ριμπάουντ, δυνατό τελείωμα στο καλάθι, αλέ-ουπ, σχεδόν καθόλου σουτ από την περιφέρεια.

Κάθε πρωτάθλημα έχει τη δική του ταξινόμηση, προσαρμοσμένη στα δικά του δεδομένα, οπότε οι ετικέτες αλλάζουν από διοργάνωση σε διοργάνωση.

Η μέθοδος πίσω από κάθε εργαλείο

  • Archetypes

    Η μέθοδος της εργασίας, ανά πρωτάθλημα και ανά σεζόν. Η ομοιότητα δύο παικτών είναι η απόσταση ανάμεσα στους συνδυασμούς αρχετύπων τους· έτσι βρίσκουμε ποιος παίζει όπως ο παίκτης που μια ομάδα πρόκειται να χάσει.

    Πώς λειτουργεί →
  • Player Projection

    Προβλέπει την παραγωγή ενός παίκτη ανά 40 λεπτά σε ένα πρωτάθλημα προορισμού, με προσαρμογή για ρόλο και λεπτά, με εύρος από το 10ο έως το 90ό εκατοστημόριο και επίπεδο εμπιστοσύνης για κάθε στατιστικό. Το εύρος μετρά όσο και ο αριθμός: δείχνει πόσο μπορεί κανείς να εμπιστευτεί την πρόβλεψη.

    Πώς λειτουργεί →
  • Expected Points

    Κάθε σουτ παίρνει μια αναμενόμενη αξία (xPPS) με βάση τη θέση, την απόσταση και το είδος του. Σε σύγκριση με τους πόντους που πραγματικά σημειώθηκαν, ξεχωρίζει την ποιότητα του σουτ από την ευστοχία. Οι ζώνες με λιγότερα από 20 σουτ και οι τύποι φάσεων με λιγότερες από 15 φάσεις επισημαίνονται ως χαμηλής αξιοπιστίας.

    Πώς λειτουργεί →
  • Lineup On/Off

    Ratings για κάθε παίκτη, δίδυμο και τριάδα με αυτούς στο παρκέ και στον πάγκο, μετρημένα κατοχή προς κατοχή από το play-by-play. Clutch, garbage time, εντός ή εκτός έδρας και οι τελευταίοι N αγώνες είναι φίλτρα πάνω στα ίδια δεδομένα.

    Πώς λειτουργεί →
  • Clutch Data Score

    Αποδοτική επιθετική παραγωγή συν αμυντικοί πόντοι που γλιτώνει ο παίκτης βάσει on/off, σε μία κλίμακα και αθροιστικά για όλη τη σεζόν. Με αυτό ταξινομείται η κούρσα μας για το MVP της Euroleague.

    Πώς λειτουργεί →

Δεδομένα και συμβάσεις

Κατοχές
Μετρώνται, δεν εκτιμώνται, όπου υπάρχει play-by-play. Μια κατοχή τελειώνει με προσπάθεια σουτ, λάθος ή βολές, και ένα επιθετικό ριμπάουντ την κρατά ζωντανή. Κάθε ομάδα έχει τη δική της μέτρηση.
Garbage time
Εξαιρείται εξ ορισμού από τους δείκτες αποδοτικότητας. Ένας αγώνας μπαίνει σε garbage time με διαφορά 20 πόντων από το 30ό λεπτό, 15 από το 35ο ή 10 από το 38ο. Το net rating της EuroLeague εφαρμόζει αυτόν τον κανόνα.
Clutch time
Τα τελευταία πέντε λεπτά της τέταρτης περιόδου και κάθε παράταση, με διαφορά έως πέντε πόντους.
Δείγματα
Ελάχιστο όριο λεπτών ή προσπαθειών σε κάθε μοντέλο και κατάταξη, και επισήμανση των μικρών δειγμάτων όπου εμφανίζονται.
Κάθε πρωτάθλημα με τους δικούς του όρους
Τα μοντέλα προσαρμόζονται ανά πρωτάθλημα όπου το επιτρέπουν τα δεδομένα, ώστε μια τιμή να σημαίνει αυτό που σημαίνει σε εκείνη τη διοργάνωση.
Ισοβαθμίες στη βαθμολογία
Εφαρμόζουμε το άρθρο 19 του Κανονισμού της EuroLeague όπως είναι γραμμένο: οι μεταξύ τους αγώνες μετράνε μόνο όταν όλες οι ισόβαθμες ομάδες έχουν παίξει δύο φορές μεταξύ τους, και μέχρι τότε αποφασίζει η συνολική διαφορά πόντων. Η βαθμολογία της EuroLeague εξηγεί κάθε τρέχουσα ισοβαθμία.

Όλοι οι όροι αυτής της σελίδας, με τους τύπους τους, βρίσκονται στο γλωσσάρι →

Οι ίδιες μέθοδοι, πάνω στη δική σας απόφαση

Για τις ομάδες εφαρμόζουμε αυτές τις μεθόδους σε ένα συγκεκριμένο ερώτημα: μια μεταγραφή, ένα ροτέισον, μια σεζόν που χρειάζεται εξήγηση. Η πρώτη κλήση διαρκεί 30 λεπτά και είναι εμπιστευτική.

Ζητήστε μια εμπιστευτική κλήση 30 λεπτών