Clutch Data Score
Un chiffre par joueur, production offensive efficace plus points défensifs sauvés, avec lequel nos analystes classent l'impact journée par journée et d'une saison à l'autre.


Ce que fait l'outil
Un chiffre, deux moitiés.
Le CDS additionne la production offensive efficace (EOP) et les points défensifs sauvés (DPS). Un marqueur qui rend des points en défense et un défenseur discret se retrouvent mesurés sur la même échelle.
L'attaque, pondérée par l'efficacité.
L'EOP combine points et passes décisives, les pondère par l'efficacité offensive et ajuste l'échelle pour que le total corresponde aux points du championnat. Les passes décisives comptent davantage lorsqu'elles mènent à un panier près du cercle.
La défense, à partir de l'on/off.
Le DPS traduit en stops défensifs l'évolution de l'adresse, du rebond offensif et des balles perdues de l'adversaire avec le joueur sur le terrain ou sur le banc, en ne comptant que les matchs qu'il a disputés.
Journée par journée.
Le classement se consulte à n'importe quel moment de la saison, de la 1re journée au Final Four, pour comparer un joueur à lui-même au même stade d'une autre saison.
Les questions auxquelles il répond.
Qui produit le plus quand la défense compte aussi ? Un joueur est-il en avance ou en retard sur son niveau de l'an dernier à la même période ? Quels gros marqueurs rendent en défense les points qu'ils marquent en attaque ?
Au cœur de chaque mission.
Le Clutch Data Score est l'une des métriques qu'utilisent nos analystes dans les missions pour nos clients, pour évaluer des joueurs et ordonner une liste restreinte. Ce que reçoit le club, c'est l'analyse et l'argumentaire qui la justifie.
Glossaire
- CDS
- Clutch Data Score : EOP plus DPS.
- EOP
- Production offensive efficace : (facteur AST × AST + PTS) × OE, avec une échelle ajustée pour que le total corresponde aux points du championnat.
- Facteur AST
- 2 × la part des passes décisives menant à un panier à moins de 1,5 m du cercle.
- DPS
- Points défensifs sauvés : 2 × les stops défensifs gagnés à partir de l'eFG%, de l'ORB% et du TOV% adverses avec le joueur sur le terrain plutôt que sur le banc, sur les matchs qu'il a disputés.
- Opp Δ
- L'évolution de l'eFG%, du pourcentage de rebond offensif et du pourcentage de balles perdues de l'adversaire avec le joueur sur le terrain plutôt que sur le banc.
Le premier appel sert à écouter votre problème, sans présentation ni démo produit.
Où voir cet outil sur des données publiques →