Erwartete Punkte im Basketball
Wie unsere Analysten Wurfqualität von Trefferquote trennen: erwartete gegen tatsächliche Punkte pro Wurf, nach Zone und Spielsituation, für jedes Team, jede Aufstellung und jeden Spieler.



Was es leistet
Wurfqualität, getrennt von der Trefferquote.
Jeder Wurf hat einen Erwartungswert, den xPPS: was das Modell für den Wert dieses Wurfs berechnet, basierend auf Position, Distanz und Wurfart. Im Vergleich mit den tatsächlich erzielten Punkten zeigt sich, ob ein Team gute Würfe herausspielt, sie trifft, oder beides.
Zone für Zone, Play für Play.
Das Feld in zehn Zonen unterteilt, dazu zwölf Spielsituationen in vier Familien (pick-based, movement-based, self-creation und in flow), jeweils mit Erwartung gegenüber Realität.
Jede beliebige Spielergruppe.
Wählen Sie, wer auf jeder Seite auf dem Feld steht, und vergleichen Sie: ein Duo auf dem Feld gegenüber demselben Duo auf der Bank, oder eine Aufstellung gegenüber einer anderen. Der Filter zählt jeden Wurf, der mit diesen Spielern auf dem Feld genommen wurde, nicht nur ihre eigenen.
Kleine Stichproben gekennzeichnet.
Zonen mit weniger als 20 Würfen und Spielsituationen mit weniger als 15 Plays werden als wenig belastbar markiert.
Die Fragen, die es beantwortet.
Nehmen wir schlechte Würfe, oder verfehlen wir gute? Was passiert mit unserem Pick-and-Roll, wenn ein bestimmter Spieler auf der Bank sitzt? Wer wirft in welcher Zone, und wie erfolgreich?
Teil jedes Mandats.
Expected Points ist eines der Tools, mit denen unsere Analysten in Kundenprojekten arbeiten, vor allem bei der Leistungsdiagnose und beim Gegnerscouting. Der Klub erhält die Analyse und die Begründung dahinter.
Glossar
- xPPS
- Erwartete Punkte pro Wurf. Was das Modell für den Wert eines Wurfs berechnet, basierend auf Position, Distanz und Wurfart.
- Actual PPS
- Tatsächliche Punkte pro Wurf: erzielte Punkte geteilt durch alle Würfe.
- Diff
- Actual PPS minus xPPS. Positiv heißt, das Team oder der Spieler hat über dem Erwartungswert gepunktet, negativ heißt darunter.
- On/Off
- Filtert Würfe danach, ob die ausgewählten Spieler beim Wurf auf dem Feld standen, nicht danach, wer geworfen hat.
- *
- Wenig belastbar: weniger als 20 Würfe in einer Zone oder weniger als 15 Plays in einer Spielsituation.
Im ersten Gespräch hören wir uns Ihr Problem an, ohne Präsentation und ohne Produktdemo.
Wo Sie dieses Werkzeug an öffentlichen Daten sehen →