Points attendus au basket
Comment nos analystes séparent la qualité du tir de la réussite : points attendus et points réels par tir, par zone et par type de jeu, pour toute équipe, tout cinq ou tout joueur.



Ce que fait l'outil
La qualité du tir, séparée de la réussite.
Chaque tir a une valeur attendue, le xPPS : ce que le modèle estime que vaut ce tir selon sa position, sa distance et son type. Comparée aux points réellement marqués, elle montre si une équipe se crée de bons tirs, si elle les convertit, ou les deux.
Zone par zone, action par action.
Le terrain découpé en dix zones et douze types de jeu regroupés en quatre familles (pick-based, movement-based, self-creation et in flow), chacun avec l'attendu face au réel.
N'importe quel groupe de joueurs.
Choisissez qui est sur le terrain de chaque côté et comparez : un duo sur le terrain contre le même duo sur le banc, ou un cinq contre un autre. Le filtre compte tous les tirs pris avec ces joueurs sur le terrain, pas seulement les leurs.
Les petits échantillons, signalés.
Les zones de moins de 20 tirs et les types de jeu de moins de 15 actions sont marqués comme peu fiables.
Les questions auxquelles il répond.
Prenons-nous de mauvais tirs, ou ratons-nous de bons tirs ? Que devient notre jeu sur écran quand un joueur sort ? Qui tire dans chaque zone, et avec quelle réussite ?
Au cœur de chaque mission.
Expected Points est l'un des outils qu'utilisent nos analystes dans les missions pour nos clients, surtout pour le diagnostic de performance et le scouting adverse. Ce que reçoit le club, c'est l'analyse et l'argumentaire qui la justifie.
Glossaire
- xPPS
- Points attendus par tir. Ce que le modèle estime que vaut un tir selon sa position, sa distance et son type.
- Actual PPS
- Points réels par tir : points marqués divisés par le nombre total de tirs.
- Diff
- Actual PPS moins xPPS. Positif, l'équipe ou le joueur a marqué au-dessus de l'attendu ; négatif, en dessous.
- On/Off
- Filtre les tirs selon que les joueurs sélectionnés étaient sur le terrain au moment du tir, et non selon qui l'a pris.
- *
- Fiabilité faible : moins de 20 tirs dans une zone ou moins de 15 actions dans un type de jeu.
Le premier appel sert à écouter votre problème, sans présentation ni démo produit.
Où voir cet outil sur des données publiques →